撸撸塔中文版附数据包是一款国内团队打造Roguelike RPG游戏《撸撸塔》,游戏Roguelike为核心,RPG为成长深度欲打造一个具有多元素体验的冒险闯关游戏。
撸撸塔创作灵感来自《精灵旅社》及《mega mind》,希望从另一个视角给玩家呈现一个反英雄题材的世界,给玩家搭建一个怪物生存的世界。希望这个“反视角”切入,给玩家一个有趣的游戏体验。
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【注意事?】- 无法正常游戏的玩家、自备谷歌框架
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《撸撸塔》以正统但又不失想象力的Roguelike玩法,可控的随机元素为核心。作品将收集、探索、冒险、策略、战斗、培养、闯关等诸多元素进行了融合,为角色打造了双螺旋技能树成长系统、个性化的装扮。在游戏中,装备、NPC能力,地形的长度,宽度,玩家在场景中可期待的收益都在一个范围中进行了随机处理。这样玩家的探索欲得到最大限度满足的同时,游戏内容的丰富性和可玩性也得到了保障。
游戏的操作其实是很简单的,“点击-战斗”上手简单。但只要稍微熟悉游戏之后,就会发现调整一下某些操作,可以让游戏更有效率。
比如:游戏里的血瓶,每次回复一半的血量,但战斗的时候并不显示血量的百分比,而且血条是弧形,不是太容易估计长度;但实际上,血条中心有一个刻度,正好就在50%的位置,所以只要发现血量低于这个刻度,就可以补血了。
而在学习了战斗技能之后,变化就更明显了。不同的技能,冷却时间不一样;某些技能会打断玩家攻击动作,另一些又不会;有些技能是即时伤害,另一些又是持续性的。综合搭配各种技能也是比较有意思的地方。
在我们看来,所有roguelike元素的终极目的就是希望玩家能够重复地利用游戏设计的内容,而不会因此感到疲乏,甚至会觉得拥有探索的乐趣。roguelike每一局游戏你都可能会有不同的进程,你会随机遇到不晓得什么水平,不晓得会选什么英雄的敌人和队友。而在这些“不晓得”的元素交织下,即使你做着重复又重复的QWER,你依然会觉得乐趣满满。这就是roguelike本来具有游戏的魅力。而我们认为roguelike不仅是一种游戏类型,Roguelike就是游戏本尊。
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