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征战地图:
地图上每一个格子对应着不同的内容,不同地形的格子可征用的士兵也不同,在对应的信息说明框内可以查看到格子内的详细说明,包括地图等级、说明以及可征用的士兵类型。以地图上人物为中心的9宫格内,可以选择任意格子进行战斗。如果超出该范围则需要消耗特定的道具;当攻破一个据点或者敌城后,可以利用该点做为一个传送点,在这个点上可以进行超范围移动同时不需要使用任何道具。
战斗规则:
以下几种情况会导致战斗结束:当我军士气条满且经过一分钟,战斗就会结束;
任意一方阵地点数降为0时,战斗就会结束;
当战斗时间为0时,战斗就会结束;当玩家操作的统帅死亡时,战斗失败;
攻打敌城时,如果不能使敌方的阵地点数下降的话,则视为战斗失败。
游戏中拥有八大兵种,每种的作用不同。
朴刀兵:血厚防高,战力惊人。
弓箭手:远距离攻击兵种,可针对敌兵单人进行攻击。
军师:可释放法术,对敌兵造成大范围伤害。
骑兵:行动灵活,攻击力不俗。
长枪兵:近距离作战使用的兵种,进可攻退可守。
虎卫军:魏国专属兵种,可以唤醒本军士兵士气,提高战力。
元戎弩:蜀国专属兵种,移动较慢,威力强。
流云姬:吴国专属兵种,移动速度与攻击异常出色,血量较低。
每个士兵都有属于自己的属性,属性获取方式为全部随机,会根据不同兵种范围随机。
体力:决定一个士兵的最高生命值上限
技力:AI操控时为蓄力攻击的发动频率,玩家操控时则为技力条的集气速度
攻击:当接触到敌方士兵时,根据数值判定是否成功给予对方伤害,默认损失伤害为1点
防御:受到攻击时,依据防御数值防御对方攻击,防守成功时,则不会受到伤害。(蓄力攻击、元戎弩攻击无法防御)
脚力:决定一个士兵的移动速度
可成长次数:决定一个士兵可在<单兵修炼>里的成长次数
注:名将和武将没有可成长次数
俸禄:首先一个士兵携带的蓄力技决定他的基础俸禄值,随后士兵的属性越高、拥有的技能越多,那么他的附加俸禄就会越高,玩家当前全部兵种的俸禄数字总和不能超过玩家当前拥有的最高俸禄上限
士兵俸禄计算公式:基础俸禄+属性附加俸禄+技能附加俸禄+作战行动附加俸禄
作战行动:玩家可以将每个士兵手动调成一种行动模式,前提是该士兵要开启一种以上的作战行动指令玩家才可以选择,作战行动指令为随机开启,有以下几种
兵种最少会自带1种行动指令,最多可自带5种行动指令。
突进:战斗开始后,会朝敌方阵地移动,如果中途与敌兵接触的话,就会优先与其战斗,战斗结束后,会继续向敌方阵地移动。
守备:等待敌兵进入本军阵地守备区时,就会出击迎战,会优先攻击离自己最近的目标,其它情况下保
原地不动或者攻击进入到自己射程范围内的敌兵,战斗结束后会返回该士兵原定位置。
迎击:当敌兵进入本军阵地迎击线时,就会出击迎战,优先攻击离自身最近的目标,战斗结束后会返回该士兵的原定位置。
乱战:自由攻击,会随机寻找敌方士兵进行攻击。
待机:不主动出击,保持原定位置不动,当敌人进入自身射程范围内进行攻击,优先攻击离自身最近的目标,当敌兵离开自身射程范围,则返回原地位置不动。