《末世崛起》是一款文字剧情类末日生存手游。游戏源自于一本网文小说《我在末世有套房》,游戏玩法以文字徐庶为主,玩家需要在这个世界里寻找食物和武器保护自己,从而存活下去。游戏只要分为自重模式板块,主线副本共20个章节。挂机系统可以帮助玩家省却不少时间,总之玩法还是很具创新性的。
当整个世界进入到了重新大洗牌的阶段中,玩家们将用在末世中获取的各种物资来武装自身,招募到更多的伙伴们来一起战斗厮杀,和大家一起完成更多的考验,让你们成为新世界的秩序建立者吧!
1.收集想要的各种物资道具来提升你的据点实力,建设各种防守设备和工具措施;
2.招募强力的英雄打手加入到自己的阵营中,为自己的实力得到更多的补充;
3.各方势力的大型混战会改变世界势力分布的格局走向,让更多的强者诞生。
各位老铁,我是三蛋,我是末日崛起的程序、策划、美术……好吧,咱这个游戏没美术……好吧!其实这个游戏就我一个人。
这个游戏还是个demo的时候,朋友对我说,这破玩意儿就是个程序猿产品。我这朋友是个NB制作人,他看不上我这游戏是合理的,不过我心里始终是不服,程序猿产品就程序猿产品,只要诚意足够,我相信会有人支持我的。
写这个游戏之前,我已经在行业里混迹了十年,这些年浪迹江湖,大部分的时间都在写代码,剩下的时间就是在跟策划***,时间长了,慢慢的,一个声音在心里就越发的强烈起来,那就是我得自己写个游戏,想怎么写就怎么写,所以这个游戏也许并没有脱离主流游戏的范畴,但是多少有些我自己离经叛道的期许在里面,如果您感受得到,那我谢谢您。
说回游戏,这个游戏最初的灵感,源自于一本网文小说《我在末世有套房》,当时读的时候觉得很有意思,感兴趣的朋友可以去读一读,时间太久了,小说讲什么,我都忘记了。不过当午夜梦回的时候,万籁寂静下,我偶尔也会想,如果末日降临的时候,我真的有套房,安全、温暖、有水、有光、有食物……那又是怎样的一种感受呢?
基于种种的情愫作祟,在一个大雪纷飞的冬夜,我决定写这个游戏,期间稀稀拉拉事情特别多,进展缓慢,我也没在意,有一搭没一搭的写着,随性而已。直到年底疫情爆发,老家封路,百无聊赖之下,我终于把剩下的工作做完了。
没有那么多情怀、没有那么多愤懑、也没有什么人性光辉……我只是想写一个完全属于自己的游戏而已。目前,这个游戏还不完整,有几个玩法都还没做完,有些设计也许还不那么合理,不过丑媳妇总要见公婆,如果你们有什么建议,可以告诉我,我会尽量想办法实现。
最后,向对这个项目有帮助的石头和妖妖表示感谢。江湖虽远,清酒一杯。咱们来日方长。
三蛋
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