万众期待的闪耀暖暖国服终于上线了!想必不少玩家已经在台服养了很久女儿了,虽然游戏是一个游戏,不过台服玩的时候经常出现网络问题或者谷歌验证失败什么的太麻烦了。现在国服已经拿到了版号并正式上线,喜欢暖暖的赶紧来下载吧,全新的闪耀暖暖采用的3D人物设计,从服装材质到整个3D建模都非常完美,看到女儿从2D走向3D真的是让人激动万分啊。
恢弘壮阔的大世界、套装背后的设计师、丰富有趣的社交玩法……
——穿过游戏这个媒介,和暖暖一起前往搭配拥有真实力量的全新世界吧!
前往680年前的奇迹大陆,寻找毁灭世界的大设计师。
在每一次搭配中遇见不同的自我,与古往今来的设计师并肩作战。
握紧设计背后的记忆与情感,将它化为内心的力量。
一步一步向着奇迹大陆——甚至所有世界的命运靠近!
改变的契机,是被寄托于搭配之中的美的力量。
而美的力量,就来自于内心!
【关于设计师之影玩法】
《闪耀暖暖》的核心依然是暖暖和换装,由于首测限制,我们没有来得及呈现其他还在规划中的玩法。在下一次测试的时候,与暖暖的互动玩法,更多衣服获得途径以及其他有趣的内容都会与大家见面。
而对于游戏中的设计师之影玩法,我们也听到了部分玩家对此的意见。最初设计这个玩法的理念是,希望通过设计师之影,引出设计师间的故事,构筑一个惊心动魄的奇迹大陆。后续我们在保证精彩剧情的同时,也会吸取大家的建议,降低设计师之影在总评分中的比重,降低培养设计师之影的资源消耗,给大家更好的游戏体验。
【关于游戏定价】
测试期间,看到玩家们对于定价的担忧,我来说明下,其实,当前版本还在完善阶段,首测期间幻之海的价格并非最终定价。公测以后,幻之海定价会低于首测的。请大家放心。
【关于暖暖模型】
自《闪耀暖暖》PV曝光,暖暖首次以3D面貌与大家见面后,我们收到了很多暖粉关于暖暖的建议。细心的暖粉或许已经发现首测版的暖暖五官比之前更加灵动了,这是几个月来项目组根据大家的建议持续调整的结果。
通过这次首测,我们了解到大家对暖暖的模型还有一些建议,在接下来的版本我们会继续优化,希望可以呈现更好的暖暖。
【关于游戏内服装数量】
由于首测时间有限,我们并没有向大家展现全部的服饰。比起堆砌数量,我们更注重暖暖的每一件服饰的精美程度和可搭配性。
为了给大家带来更好的游戏品质和搭配体验,我们对服装的要求极其严格,制作时会不遗余力地追求完美。常见的手机游戏的模型面数一般在12000面左右,而《闪耀暖暖》中一套衣服的面数可高达80000面。做出一颗边缘没有折线的珠子的技术难度,远高于低精度的一整套配饰,因此开发周期会更长,每件服饰的制作周期大约是平均周期的5~6倍。公测时,大家一定会见到更丰富多彩的暖暖衣橱。
兑换需求
1.除翅膀,所有的衣服加起来是5313花
2.除翅膀,所有的衣服+卡牌是6813花
3.除翅膀,所有的衣服+卡牌+真我复苏是7563花
4.除翅膀,所有的衣服+卡牌+真我复苏+技能养满是
15063花
5.以上加上大翅膀,每项各加1188花
兑换计算
1.换完衣服:平民无压力
2.衣服+卡牌:平民差403个,需要81次的购买,每天最多10次的额外奖励,也就是要连续买满8天次数+1天买一次次数,花费810钻
3.衣服+卡牌+卡牌真我复苏:平民差1153个,需要231次的购买,也就是要连续买满23天次数+一天买一次次数,花费2310钻
4.衣服+卡牌+卡牌真我复苏+卡牌技能养满:平民差8653....算了,平民就不要考虑养卡了。
5.至于冲一次排名的,以上数据都差距不大,有排名当周更多的周结算+冲排名买的次数,应该是一直到卡牌真我复苏压力都不是很大,大部分花费可能会包含在冲排名花费里,但是养卡的兑换压力也不小。
结论
在没有双倍、没有获得花的相关活动的前提下
·平民在每日兢兢业业+每天满赢的情况下,可以免费拿到除翅膀以外的全套衣服
·如果要拿卡,需要额外花钻买次数,买1次是10钻,大致需要一干钻左右
·如果卡牌还想真我复苏,大致需要买两三干钻的额外次数
·平民就不用考虑卡牌的后续技能养成了,养不起。
·想拿翅膀,并且只冲一次排名,衣服+翅膀+卡牌+卡牌真我复苏的花费,应该都包含在冲排名的花费里面(前提是每天买次数而不是堆到一天冲排名,因为闪暖买次数每日上限999,但获取花每日上限只有15次),即使有溢出应该也不会太多。
·大佬如果想搬空竞技场,需要每天买满10次,并且每周竞技场周结算时排名在前一干。
·如果想拿卡,在有双倍获取的日子,请不要大意的买次数吧!可以省好多钻呢!