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《大航海威力加强版》是一款结合了SLG,RPG和经营三种游戏为一体的航海小游戏。游戏中可操作人物是7位遍布于世界的各个角落,而不再继续以欧洲为世界观的中心。游戏向青少年传播了世界基本的地理常识,使很多对地理一窍不通的玩家为此购买了世界地图,并在玩了《大航海》游戏后,对许多国家的基本地理方位和城市如数家珍,这的确是一个娱教于乐的经典游戏。
梦想的驱动,财富的蛊惑,一批又一批的冒险家前赴后继地扬帆于天海之间,探索于未知之地——这就是西方15世纪到19世纪的“大航海时代”。此游戏即是以此为历史背景而展开的。发展到这一代可操作人物是4位,遍布于世界的各个角落,而不再继续以欧洲为世界观的中心。
精美无比的游戏画面,感心动耳的情节与音乐,仿佛艺术品般地令人无穷回味。然而亦有美中不足处,例如航海视图的粗糙,整体难度的偏低,使人很难体验到前几代作品中那惊心动魄、刻骨铭心的生存危机。
但是更富休闲性、欣赏意味的游戏方式却愈加符合了现代人的口味,值得一玩。游戏中玩家将在7个海洋中畅游、冒险,在探测新航道的同时探访那些存在于世界中的港口、城市,与海盗、敌国作战,最终获得7枚“霸者之证”,成为7大海洋的霸主。
1、新的人物,更感人的剧情
加强版增加了三个剧情人物,他们每一个都有感人的剧情作为铺垫。游戏同大航海时代4一样,用7个海洋的霸者之证把游戏剧情发展开来。佐伯.杏太郎,日本人,九州一豪族后裔,一族人被敌人袭击,父亲切腹自杀。
自己被追杀,听天由命的坐着小船出海,遇上风暴,被马来人林.森所救,后来林有感于杏太郎遇困难而勇往直前的精神,被其坚强的决心所感染,把船送给杏太郎,并自己愿意跟随杏。杏太郎是东亚霸者之证的传人,为了全家被杀的秘密,必须找寻霸者之证。亚伯拉罕.易文.伍丁,身为阿拉伯大富翁,却坚决的要去四海闯荡。
表面上是为了兴趣收集古董,实际上是为了追查自己家族的身世秘密而开始世界航海旅行。而一切的线索也在霸者之证上面。雅.瓦曼.恰斯卡,继承统治印加帝国一个地方王族血统的混血儿,受芬.布兰科提督的提拔,在美洲贸易,和敌对势力巴士科斯抢夺市场。
而后来,恰斯卡将明白自己生命的责任在于祖国的复兴,这一切的希望也在于找到霸者之证。游戏用霸者之证把剧情自然的连接在一起,光荣的策划功底可见一斑。而游戏比四代更为完美的是剧情丰富了许多,三个人物的剧情完全可以是三个角色扮演游戏。
同时,不仅如此,甚至可以多重过程得到结局,也就是说除了主线以外,有些剧情甚至是可以选择的,这样也给玩家多玩几次此游戏找到了理由。剧情也是感人的,三个人物的剧情都有爱情,友谊,责任,家族,国家等情节在一起。
我特别为恰斯卡的故事所感动,当爱情和责任难以抉择,人却必须做出抉择,那时的心情于无奈,光荣刻画的入木三分。而新增加的其它人物,也随之增加了自己的剧情。就是四代出现的老人物,故事也有所增加和变化。
《大航海时代4加强版》在这方面比四代的进步是显然的,也不得不让玩家信服光荣不断开创的精神。不过有一点,我还是要指出,剧情中有些时候提示不够,只有一个个城市的撞剧情,航海系列一直有这个缺点。当然,这绝对是瑕不掩瑜。
2、改进的游戏系统
该集游戏每得到一个霸者之证,是需要先要收集到2个相关的神秘小物件,然后得到地图才能找到霸者之证。并且,加强版中霸者之证也和四代不一样。还好,地图没有变化。
游戏还有更多的细节变化,包括了:
同业工会,新增“接受委托”选项,可以利用此选项挣取势力值和金钱;
广场,比四代更为真实,有人在广场上走动;
甲板画面,人物卡通化,新增“交易,冒险,战斗”三种固定配置模式,同时允许玩家自行登陆自己的甲板人物配置;
造船厂,购买选项新增定制栏(造一模一样的船),改造选项减少了烦琐的操作,全部集成到一个画面上,若甲板配置了船木工改造船只会获得5%至18%的优惠(看船木工的能力值);
势力颜色,势力颜色不再是每种势力一种颜色,变成自己舰队(蓝色),属下舰队(浅绿色),同盟舰队(深绿色),敌方舰队(红色),势力下舰队(浅紫),头领势力(橙色),与自己关系“一般”的NPC势力(白色),海盗(黑色)。
港口:每一种势力有几只舰队,其主港口就会至少占有百分之几的市场占有率(以占有度下的小旗帜表示),必须用海战使其降低,这样强化了必须海战;
交易所,如果你有“主计官”,在交易的菜单中会出现“进价表示”的指令,这样你就能在交易时非常方便、清楚、明白的看到你将出售的货物的进货价,以决定是否卖出,有了这个设定交易就简单多了!持有宝物:选项集成,用图形代替。除了霸者之证的变化是为了带来游戏的新的乐趣外,其它的都是为了玩家方便着想。
另外与4代不同的是,白刃战新增分舱室的单挑;
组建地方舰队无须霸者之证,符合其他条件即可,威压其他势力才需要霸者之证。