《步步杀机2》是一款难得的精品小游,上手简单,却充满了思考和挑战的乐趣;轻松休闲,却有高度策略性需要思考;怪物、道具、随机事件丰富,尽管玩法没有太大变化,吸引力却丝毫未减,就像“扫雷”游戏一样,很容易一玩就停不下手,男女老少咸宜。
从画面上来讲,本作相较于前作在UI和画面精细度、色彩等方面有所提高,例如本作的人设已经不是简简单单的卡通小人物形象而是以更加拉风帅气的原画代替,但是整体来说本作仍然延续了小巧精悍以耐玩性为核心的趋向,在画面上提升除了让人看着更加精致一点外对游戏本身的素质影响并不是特别大,下面来主要来看看玩法方面有何提升。
与前作一样,本作在玩法核心上并没有任何变化,每一关的最终目标,都是寻找到开门的钥匙打开通往下一关的大门。钥匙可能在某个宝箱、木桶里,也可能在怪物身上藏着。玩法则是与扫雷一样,有一定运气成分,你点击较亮的石块将其翻开,下面的东西会显露出来,可能是宝物,可能是金币,可能是商店,可能是怪物,可能是个陷阱,总之可能性相当多,而最重要的就是对于怪物的处理,在本作的设定中,一旦翻开石板出现了怪物,就会把自己周围8个方格区域“看守”起来,这些区域的石块上就会画上个红叉,无法再点开了,除非你将怪物灭掉。所以,第一个技巧是先从边角向中间翻,一旦遇到怪,被封锁的石块相对较少。