最终幻想战略版游戏中两个年轻的英雄,葬在历史的影子中的真实诉说伊瓦利斯世界的原点的故事传说,正在苏醒……很久以前,大国伊瓦利斯在一场战乱之后一分为二。而这次分裂国家的混乱,被历史称为狮子战争。在纷飞的硝烟中,出现了两个年轻人的身影。一个是结束了狮子战争的英雄王迪瑞达,而另一个,便是故事的主人公——在历史的波涛中寂寂无名拉姆扎。二人的存在,使埋葬在历史的影子中的真实日渐明朗,最终壮大成为一部华美的史诗。
角违规内容报。这里是整理部落里各个成员的地方。包括主角在内一共能够容纳24名角色。除了主角之外,其余角色都能够被开除。上屏是人物的具体数据,下屏是人物整备。对每名角色点确定,就弹出人物的整备菜单。从上往下依次是装备整理、技能设定、职业变更、排列顺序调整以及除名。
装备整理——一共能够装备5件物品,装备时的顺序不是固定的。能够第1个地方装头具,也能够第2个地方装头具。装备能够是武器、头部防具、盾牌、衣服、足部防具以及饰品6大类。而其中武器有分为剑、杖、弓3类,根据具体的职业而有所不同。菜单的最下面有个快捷选项“最强装备”,有了这个就不用再慢慢找自身需要的装备了(注意是的这个不包括足部防具以及饰品的挑选)。“X”键能够直接卸下选中的装备。“Y”键是对这个的解释和说明。
技能设定——和前作一样分为进攻技能(简写A技能)、防反技能(简写R技能)、支援技能(简写S技能)。A技能,这个是普通的挑战技能,能够同时装备两个。一个和当前职业有关,另一个能够装备已经有过的职业技能或者是物品使用。R技能,这个是在挑战中会一直发挥的被动技能,一般需要达成特定条件才能发动。S技能,完全是辅助技能,不需要任何条件就能发动,并且其中不乏有强力的高级技巧。
职业变更——是专职的地方,初期的职业有限并且大多是初级职业,要升到高级职业一般都有特定的条件。这个条件只要把尖头指向该职业,按查询键就能获得出现的相关信息。如果是问号,说明该职业还没有出现,必须是随着完成某些日常任务才能出现。
除名——开除不需要的队员。不过要注意,一旦开除后,基本上该人物就不会再次出现。另外,主角不能开除……
1、丰富得职业设定,以及独特得专职系统;(《最》拥有5大种族40个职业,转职的别要条件是种族和专职需求技能是否习的,而不是根据技能或其他,非常新颖;)
2、复杂的技能设定于简单的经验成长设定。在战斗中各种技能的使用条件相对是比较复杂的,比如技能有水炎雷毒的区别又有黑白青时和神圣暗黑的区别,作用在不同属性目标上的效果也不同;技能效果也多种多样;而经验获得就简单的多,特别是任务每个等级的需求均是100点经验很少见,获得经验则在同等级10点的基础上按照级别差X2的方法修正,非常简单,但却能做到平衡,很不容易
3、战斗规则限制,战斗中的限制规则是游戏最大特色,从刚开始的1条限定,到后期的多条限定和规则删除,并由此引入的规则卡片系统,光这一小块就可以那出来做大文章!(在游戏战斗场景中通过裁判预先制定战场中必须遵循的规则,比如道具禁止、剑禁止等,在战斗中使用的规则镜禁止的东西就要被处罚,处罚的后果通常是灾难性的,比如降低人物属性等;同时后期可以通过规则删除卡片来改变战场规则,在联机对战的时候排兵布阵的同时还要配备好相应的规则卡片,有时候一张卡片就决定了大局。)
4、开放而丰富的任务,由于游戏过程中不断有新伙伴加入(不然那5个种族40个职业就白做了)人员会异常的多,这时候就有很多报酬丰富的派遣任务交给手下去做了,玩家只要专注于主线和主力部队的建设,赚钱和收集道具交给二线人员去办,体验了一把军团总智慧的感觉就是爽
5、独特的技能学习系统;(技能和武器职业三者相结合,比如某件武器的除了攻防以外的属性有附带技能、技能限制种族,那么装备该武器的角色只有符合武器的条件才能使用武器的技能,并且在战斗中逐渐学会该技能,角色不会自动学会任何技能,职业限定角色能够学习的技能种类,所有技能均通过使用武器学习;对应的就长生了与之配备的装备系统)
6、连击系统和神兽。在杀敌数的设计上三大系列采用了不同设计:机器人大战最后一击获得高经验,同时AP点用于技能学习;火纹仅获得高经验(隐藏属性不祥);《最》则是获得JP点,jp点用两个用处,一是发起连击(发起后所有能够攻击目标并且拥有JP点的角色一起辅助攻击该目标,并且不损失行动点;第二个用途是召唤神兽进行全屏攻击,消耗大量JP点
1、街机是童年的经典?想要在手机上玩街机游戏?最终幻想战略版封穴的魔法书移植版就可以做到,超完美的移植了模拟器上的所有模式且可以联网对战,安全无毒内存还小,什么无限气无限血无限闯关之类的都可以玩耍,一键式傻瓜操作,还不懂?算我输
2、最终幻想战略版是由制造商Square制作的一款策略类角色扮演游戏.是在PS时代继FF7之后的又一款百万大作,也是到目前为止唯一能过百万的战棋游戏。感兴趣的玩家朋友快来体验吧!