《重生细胞国服(附攻略)》是一个特别火爆的像素风格冒险RPG手游。在游戏里面用户将在地牢中进行探索,有着多种多样难度能够挑选感受,游戏弄出感强,技能炫酷,玩法有趣,有必须的难度,并且死亡会受到很大的惩罚。
死亡不是终点。玩一个失败的炼金术实验,探索这个不断变化的城堡,以了解这个阴暗的岛屿发生了什么……!就是说,假设您有能力超越守门员。每次死亡都解锁新的关卡,挑选适合您当前体形,游戏风格或心情的道路。当然,城墙不会像下水道那样糟糕,对吧?
1、搭配有非常多种多样,许多物品还会有词条,每个捡到的都不太一样。
2、游戏里面每一关打怪能够活动细胞,这一关结束能够用这些细胞兑换物品更新物品,只有这个写更新才会在你狗带后留下来。
3、里面有非常多武器和技能,能够挑选疯狂加力量属性正面肛,也能够疯狂加技能属性来减CD和加技能伤害。
4、关卡中主角会被敌人进攻,如果进攻的次数太多了英雄就会倒地失败。
一、基础实际操作与资源
1.技能栏
这个格子以手雷和安置类武器为主,也有一些消耗类道具,具有冷却,只能同时持有两个,和武器栏的格子时分开的。
2.武器栏
武器分为三个种类:近战武器、远程武器、盾牌。近战武器具有高额的伤害(包括俩伪近战鞭子,电鞭是远程),并且具有连击招式;远程武器与技能进攻形式固定或者具有轻长按差异,部分也有弹药限制;盾牌能够举起减伤并反击敌人,在恰当的时机瞬间举盾还能招架,完全防御并且反伤敌人,同时弹回远程进攻。
武器和技能都只能同时持有两个,当格子满了之只能替换装备,真是艰难的挑选啊。
3.跳跃&下落
下落实际操作需要在按键的同时把虚拟摇杆向下拉,再按一下能够使出下落坠击,在前期的时候伤害很可观。摇杆在其他方向时按键则会跳跃,再按一次则能够使出二段跳,目前的优化做的不是很好,在二段跳爬墙会比较难操纵。
4.翻滚
翻滚有一个短暂的无敌时间,能够躲避技能,同时也能够起到绕后的作用,像第一关的盾牌兵就要绕到背后才能进行有效的伤害。
5.交互
游戏里面的对话,购物,捡装备等实际操作都通过这个键来实现。
6.血瓶
血瓶的位置很容易让人忽略,非常多小伙伴都苦于血量不足,却不知道如何回复,在前期的时候血瓶的回复还是很可观的。
7.金币与细胞
击杀敌人、捡起宝石(发现秘密、诅咒宝箱、限时门、怪物掉落、护符效果)、卖出物品、遗产继承会给金币,能够用于商店购买、打开金币门、重铸武器道具、重置变异,是单局游戏的重要资源。
而细胞则能够通过杀敌、细胞罐、宝箱获得,用于解锁收藏家处的物品功能,属于长期游戏的战略资源。
二、npc与道具
1.商店、限时门、细胞房间
每张地图都有一个或者数个商店,用于购买道具,能够解锁货品更换和商店分类功能来获得想要的物品。部分关卡有食物商店,有两个食物和一个血瓶次数购买。限时门在特定关卡比较固定的位置,在限时之前到达进入能够获得细胞、威力卷轴、金币奖励,某些首次到达也有图纸可拿,跑酷的奖励。细胞房间在某些关卡的墙上,符合对应的BOSS起源细胞个数即可进入,里面也许是宝箱或武器,也也许是商店,或者一些细胞奖励。
2.传奇铸造所
在每一关后都能够进入传奇铸造所,能够在此处解锁图纸,除此之外还能够对武器进行重铸,挑选变异,补充血瓶与生命。
收藏家的解锁项目需要用细胞,都是永久生效,即使死亡也会保留。
变异则只在当局游戏里面生效,死亡则失去,不完成变异选项可是出不了门的哦。
3.符文
符文是一项永久更新,给予你通往地图隐藏部分的权限,包括新地图的入口,建议最优先收集齐它们。
所有符文皆由对于地图的精英怪掉落。
被囚者的牢房→有罪者的大街→藤蔓符文。
被囚者的牢房→剧毒下水道→传送符文。
被囚者的牢房→有罪者的大街→藏骨堂→震地符文。
只要拿到前三个符文就能够开心地玩一段时间了,因为其实旧下水道路线总体来说偏难,有符文会好非常多。
被囚者的牢房→剧毒下水道→旧下水道→作呕地窖(BOSS:监视者)→沉睡庇护所→爬墙符文。
符文并不能一次就完全收集,所以当你找到一个符文后能够继续旅程或者自杀来重新开始。
4.武器
武器栏会显示武器颜色,只有对应的颜色才能提高其威力,每级15%,双色武器取其高者,无色武器取你的最高颜色。
武器详细信息第一栏是等级栏,显示伤害与暴击伤害,以及武器等级。武器等级由获得的地图决定,随着游戏的进行,武器能够被重铸获得更优异的等级后缀。
其中+代表提升伤害和增加武器附加效果,++还将获得一点颜色更新,对应武器的颜色,S则获得两点颜色更新。双色武器的更新点数将随机分配给两色,能够重铸更换。
此外在怪物身上有几率爆出金色武器,精英高概率,BOSS必出,金武器具有无色特性,固定为L后缀,提供一点属性更新,不能进阶为S。
诅咒宝箱则会掉落一个灰色武器,它为无色,但是会永久带有一个无法洗去的用户受伤增加20%的效果附加。
在武器的等级栏下方,具有一个伤害附加显示栏,其中所有近战和冰弓以外的远程武器,部分盾牌、手雷、技能和全部安置类武器显示的增加伤害,仅对该武器生效;冰弓,部分盾牌、手雷、技能显示减伤,无论你是否使用它都为你提供减伤。
等级栏的下方是描述栏,信息介绍很清楚,注意不符合暴击条件必须不会暴击。最后一栏效果栏,显示武器附加的效果,其中带星号的是稀有效果,且金色武器必带至少一个稀有效果。
5.卷轴
在重生细胞中,属性提升主要通过卷轴获得卷轴能够挑选暴虐(红)、战术(紫)与生存(绿)的一项进行更新,分别对应近战武器、远程武器、盾牌,强化该颜色类别的武器威力和变异强度,同时获得必须的生命提升,其中绿多于红多于紫的生命提升,同种颜色的生命加成会不断衰退,但互不影响,其中红紫会在十几级时不再提供生命提升,绿色则最终趋于稳定提升(非线性)。
三、挑战小技巧
1.受击掉血
你在受击后会出现一段迅速消失的黄色血条,该时间内对敌人造成伤害则能够恢复为绿色血条。
2.陷阱伤害
触及陷阱后受伤,同样能够进攻恢复,有区别的是,同一个陷阱的伤害具有无敌帧(何为同一个呢?比如一组尖刺(中间能够有空隙),同一个链球),但是不同陷阱会互相取消无敌帧(挨一下利用无敌冲过陷阱必须要知道的要点)。
3.中毒
受到毒性进攻和掉入绿色黄色毒水中会中毒,但是短暂的接触毒水不会中毒,脱离毒水依旧会短暂中毒一秒左右。
四、恢复生命的形式
1.使用血瓶
恢复2/3左右的血量(无变异加持)。
2.吃下食物
恢复15%/50%(小/大)。
3.休息
低难度休息关补血池同时回满血量。
4.变异效果
吸收,疏离,死灵法术,死而复生。
重生细胞中文版点评
游戏里面有许多趣味玩法,能够使你在这里召唤武器,使用技能来搭配出不同的挑战,与所有敌人挑战。
武器搭配,真人对战。