新手召唤师们能够通过颜色容易地判断一张卡牌的哲学、力量和弱点。用户造访各个不同的世界和地点,所能收集成为卡牌的物品,都会被「颜色轮」分类。五个基本颜色是:白、蓝、红、绿、黑。每个生物、神器、法术、群体、势力、国家,都能够归为其中的一个或多个。颜色轮中的每个颜色代表着一些特定的性格。
这五种颜色每种都有单点卡和双点卡,一般卡牌为一个点,强力的卡牌为双点。在天梯构筑形式下一个牌组最多可包含三个颜色点数。举例说明:如果用户已经带了双点的红色卡牌,那么就只能在其他四种颜色中挑选一个颜色的单点卡加入牌组。当然,用户组牌时也能够挑选每种颜色各取一点,三色混搭。
每一种不同的颜色组合,都是一种不同的套牌感受,双红一绿也许倾向快攻,而双绿一红则擅长跳费防守打后期。完全自由自在的颜色组合,让套牌思路更加丰富多彩,充满变化。双点加一点共有20种搭配组合,如果再算上三色混搭,就有30种不同颜色的组合能够挑选。当然,如果还觉得不够多,现开和轮抽中点数上限将增至四点,更多有意思的套路期待着大家去探索和开发。
挑战界面
整个游戏界面能够大致分为上中下三部分,上方为配对到的敌人区域,中间为战场区域,下方为用户区域。敌人形象和信息展示在游戏界面的上半部分;中间区域为对战区域,生物的攻防都在这里进行;下方是用户手牌和用户信息,用户信息在整个屏幕的左下角,包含用户的生命值,法力值等。
生物卡牌进攻实际操作
消耗法力值召唤出生物进行挑战,召唤出的生物当回合无法行动(除附带冲锋技能的生物外),须在下回合才能进行进攻/使用技能实际操作,可使用生物对敌人或者敌人召唤出的生物进行进攻(当敌人场上有嘲讽生物时,只能进攻嘲讽生物)。
1、突破职业束缚更开放的组牌系统 各势力卡牌自由混搭
2、盖住底牌隐藏战术意图,制造出对手意想不到的战局,让胜负在最后一刻揭晓
3、既非MMO类型,也非回合制,从目前小编唯一收集到的资料图来看,游戏中应该会有一定的“牌”元素,却又不同于现有的任何一款卡牌游戏
4、通过不同卡牌之间的跨回合连锁效果,来战胜竞技场对手或强大的秘境首领
5、合理的组成卡组是让卡牌强大的秘诀,多样的游戏玩法让玩家应接不暇
6、代表不同奥秘力量的五色卡组,近500张卡牌可供收集。随心组合打造你的专属套牌
7、以卡牌战斗为主的全新策略手游,丰富精彩的全新游戏内容,新颖独特的卡牌策略战斗玩法模式
1、秘境对决是一款非常好玩的卡牌类手机游戏,这款游戏和炉石有些相似,但是在炉石的基础上添加了一些自己独有的特色,游戏中玩家需要通过组合卡牌的巧妙搭配,施放法术,取得最后的胜利,喜欢的朋友赶快来下载体验吧
2、秘境对决是一款以西方魔幻世界观为基本蓝图的卡牌类手机游戏,游戏采用静点线上CCG卡牌收集玩法,卡包可以利用玩家的战斗奖励来抽取,卡组实力可以使用传奇生物增强
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