【三国志:汉末霸业】是由成都龙游天下工作室精心制作的一个回合制君主扮演形式的SLG游戏。主要是以国人自身对三国游戏的新思维,新角度来打造不太一样的三国世界。在回归传统策略类的基础上深度刻画了三国各城市之间的地域差异以及每个武将自身能力和特性的异同,而在挑战方面突出结合天时地利人和的调配来进行作战的魅力。
【侦察】:这个是情报搜集的基础,没有它,你连周围敌人什么情况都不知道,人事圈子也无法扩展,探索范围也无法拓展。这个你必需得保障。根据你自身的武将班子,挑选一个不会影响商业和农业的相对情报力高的武将,投入200或者400的资金先把场子撑起来是必需的。
【探索】:这是早期发现人才和宝物的最主要的途径,开局基本就是君主自身出马,因为一般君主都是人脉比较高的。如果君主不行,那么找一个人脉70,仁德60以上就能够先顶一阵了。
【政务】:内政五项,早期是很难都找到合适的人才来工作的。能力过低的话,就是浪费宝贵的启动资金。所以必须得有取舍。我们首先要搞清楚,商业优先,它管收钱,它必须得到保障。然后再是治安,治安太差,城市都要暴动的,这个得重视,然后其次是农业、治水、城防。早期人不够。我基本是先空着治水和城防,除非真有适合的牛人,内政投入也就只选中档投入。拉满就没有必要了,性价比低,浪费钱。
【技术】:对于早期缺人缺钱的君主来说,技术能够先搁置1年再说。等你有钱有空闲武将了再来说。开发技术,基础优先。采集、采矿、木工等基础上游技术在有钱有人的情况下,优先开发了。然后用户你就要本着因地制宜和实惠优先两大原则来开发技术。
因地制宜就是优先开发你都城和分城都即将开启城市特性的相关技术,这样确保你一旦内政条件符合就第一时间开启特性,获得不菲的城市特性加成。实惠优先就是在城市特性基本都开启的情况下,接着优先挑选能开发了增加内政数值或者部队攻防的技术。
【陈情】:有时候主城的一些设施有发光的圆圈在闪动,这个就是随机触发的一些百姓陈情,你能够根据自身的人手的情况也有能力等,挑选是否去完成,只要人手充足的话,基本是都要去做的。因为有一些陈情,不完成会有必须惩罚的,比如有什么山贼不去剿灭,受灾了不去赈灾等等。
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1、这款游戏将三国时期的经典世界刻画的非常真实,恢弘的建筑以及高耸的城墙
2、一:经典的白描绣像画风,古朴典
3、在这里,历史名将,悉数登场,在酒馆中饮酒谈欢,尽数收入麾下
4、许多精彩的剧情,商人、江湖侠士、名医、铸剑师都可以引发奇异的事情与任务
5、玩家可以探索游戏中的东方世界,还有非常经典的对抗模式可以参加
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