兵种:兵种分五大种, 分别为近战,坦克,弓箭手,法师,辅助。
近战
近战,顾名思义,肉搏型战士,特点,高机动(其实机动性这个物品,还是看武将自带的特性,而有着机动性特性的武将,非常多都是近战单位)有着必须的伤害。总之就和我们玩RPG类的战士特点都差不多。而近战普遍有着的特性较多。算是一个中规中矩的位置吧。
防御
坦克作为防御,在一个团队中的位置是吸收伤害。一场能力相当的挑战中,哪边坦克吸引到了更多的仇恨,相比挑战就容易赢一些(嗯?有些片面的说法,不过坦克也很重要啦,想表达这个意思)。相比除了只能抗,没伤害,没机动的大肉墩型的坦克, 先也有伤害型的坦克。
远程
远程分3种,传统弓箭手,飞刀手(又名刺客),弩手(直线无限进攻距离)。
传统弓箭手:4格进攻距离,普遍带有克制法师、辅助的特性(对法师、辅助造成150%的伤害),且传统弓箭手相对其他职业而言普遍有着最高普通进攻伤害,在一个团队中必须起大量输出的作用 。缺点也很明显,被其他单位近身后会强制变成近战(嗯,我们联想一下,一个弓箭手拿着弓箭去敲对面的头,而对面战士拿的是板斧),伤害会降低至20%以下。。。好惨。
飞刀手(刺客):3格进攻距离,为什么和刺客画等号。首先官方是说明了。以后提到刺客必须是飞刀手。第二个是飞刀手有着的特性 一般都是高伤害,高爆率,但一般都有下降血量或者防御力的特性,是一个破血(或破防)换来高攻(或高爆率)的位置。飞刀相对传统弓箭手而言,使用的是短剑一类的短兵(攻略后面会提到武器)并且被贴身近战不会降低进攻力。
弩手:横向直线射击第一个单位,或一排单位(主要是必杀技一排,平A一排的好像没出现)。且有着直线无限进攻距离的特性,弩手普遍有着克制近战战士的技能(近战徒步,且不带盾的单位造成150%的伤害) ,虽然平A伤害要比弓箭手还要厉害,但是普遍进攻速度太慢(大多数是2秒/A 而弓箭手大多数1.1-1.3秒/A),目前弩手没有什么太厉害的武将。
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法术(辅助)
为什么把法师带上辅助的括弧,不是因为法师和辅助是一样的,而是在功能上,法师分为两种。一种是伤害型法师,一种是功能型法师。
伤害型法师,普遍平A伤害较低。自身较脆,有着的最有益的特性就是技能的高爆发, 应该是超越所有职业的爆发伤害了。否则要这个法师干嘛~进攻低身板又脆。在7月28日写攻略时我明确提到法师的属性根本就是个迷,因为没有一个技能是有关属性的,不过经过这么长时间的更新改进。已经出现了火与冰两种属性的加成与克制,相信接下来会有更多的属性方面的伤害性法师需要去挖掘。
功能型法师,顾名思义,就是给队友加一加进攻防御啦。减一减对面的进攻防御。或是给自身单位临时增加护盾 总之就是相对伤害而言更大的作用是增益与减益这样的存在。
辅助(治疗)
与其说辅助,但目前来看,最大的作用就是奶,花样奶,单体的,群体的,范围的,全军增加的。总之与其说是辅助80%以上的功能都是回血与续航,奶的另外还会掺杂许多各样的增益或减益类技能。许多各样,有待你的挑选。
与武将等级提升一样,需要喂食对应的卡牌才可更新,锻造卡就是武器所需要的卡牌。符合条件后,我们在主屏上点击下方“强化”按钮,再挑选下方的“武器强化”按钮就能够开始强化。
在角色挑选界面中挑选要提升武器强化对应的武将卡,然后进入结算界面,右侧是挑选的素材。在挑选的过程和最后的结算界面,你都能够看到普通情况下武器强化提升的效果以及所花费的金钱。
点击武器强化按钮就能够开始强化。强化肯定会“成功”,与人物等级提升一样,使用相同类型的锻造卡,可获得双倍经验!
武器升星:
武器如果要升星,首先需要先收集对应类型的高一星的武器卡,例如2星短兵要升星,首先需要一张3星的短兵武器卡,前文已经说过了,升星需要循序渐进,也就是只能用3星,4星都不能够哦。
除了武器卡外,武器升星目前还需要特殊材料铁锭,铁锭只能通过野外地图或者竞技场商店兑换,相当稀有。由于武器是不能卸载的,所以用户要好好思考到底给谁打造武器。
符合条件后,我们在主屏上点击下方“强化”按钮,再挑选下方的“武器升星”按钮就能够开始升星。
在角色挑选界面中挑选要提升武器强化对应的武将卡,然后进入结算界面,右侧是挑选的素材。在挑选的过程和最后的结算界面,你都能够看到普通情况下武器强化提升的效果以及所花费的金钱。
点击武器升星按钮就能够开始升星。强化肯定会“成功”,不会浪费材料。武器升星结束后,既有必须概率获得技能。用户能够保留原来的武器技能,或者替换新的武器技能。
同时武器技能需要对应的武器等级才可解锁。升星时没有获得好技能的用户也不要紧张,三曼还会定时推出武器活动本,活动中能够获得稀有武器,不仅属性有大幅提升,还会固定有着部分稀有技能。
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