技能分别是火系技能,水系技能,土系技能。面对不同属性的副本能够用相克属性的技能。主角技能包括三种属性技能和连击。连击是根据主角装备的主副武器不同,所释放出的连击技能不同。
火系技能:
挑战技能:召唤炽焰风暴造成范围魔法伤害;
手势技能:使敌人进入灼烧状态;
陷阱技能:击飞敌方同时造成范围火系魔法伤害。
水系技能:
挑战技能:造成水系范围魔法伤害,冰冻敌人;
手势技能:阻挡远程进攻,使敌人减速并造成伤害;
陷阱技能:最多召唤3个冰霜守卫,造成水系魔法伤害并减速。
土系技能:
挑战技能:将远方敌人聚集到身旁并定身2秒,造成伤害;
手势技能:将附件敌人集聚至漩涡,造成伤害;
陷阱技能:召唤屏障,屏障内敌方受到伤害,友方伤害减免。
觉醒
20级开放觉醒之力,一共分为10进阶。
觉醒之力进阶需要恶魔果实和祝福值,祝福值越高下次觉醒成功率越高。
根据觉醒的进阶,主角外观会发生对应的变化,属性加成也越来越高。
更新日志
①更全面适配;
②游戏内挑战和奖励的数值优化;
③新增公会战玩法;
④其他游戏感受、实际操作的细节优化和调整;
⑤解决了部分用户支付闪退的问题;
⑥本部分新内容曝光。
新手装备
分为主副武器类和套装类
主副武器:分为7个品质等级。分别是白、绿、蓝、紫、金T0(碎星巨剑、碎星之刃)、金T0.5(火龙之息、龙牙之刃)、金T1(无畏宣告、凛风之刺)
套装:分为7个品质等级。分别是白、绿、蓝、紫、金T0(夜幕套装)、金T0.5(猎龙套装)、金T1(无畏套装),套装内容分别是手套,肩甲,胸铠,护腿,腰带,战靴。
金色品质套装有加成属性:
夜幕套装:【2件】生命+1000 【4件】进攻+200 【6件】闪避+5%
猎龙套装:【2件】生命+1200 【4件】进攻+240 【6件】暴击伤害+10%
无畏套装:【2件】生命+1400 【4件】进攻+280 【6件】暴击+5%
1、花样佣兵、盟友、转职魔王全线协助)
2、华丽炫酷的技能组合,觉醒变身,解锁更多进阶技能玩法,战力全面爆表
3、还原补完锁链世界王道世界观,再现勇者战魔王的本格RPG,异世界幻想大陆上的小队冒险之旅,展现众多场景与角色
4、独特的双使魔系统,既可幻化成萌宠,带主人在主城巡逻,也可化身坐骑,驰骋战场
1、《天堂战记》是采用画面打造的一款冒险手游,玩家在游戏中可以与超萌的台湾软妹子一同冒险战斗,丰富的养成系统,更有单机模式闯关、同服跨服实时PvP、多人组队、等多种模式等你来挑战,喜欢的玩家就赶紧加入冒险吧
2、ARPG手游,着重点还跑不了战斗两个字。游戏在前期就开放了托管系统,中等智能的AI能较好的完成三星通关任务,让玩家舒心不少。游戏的华丽技能释放以及流畅操作跑动,在视觉和操作手感上还是蛮过瘾的。更棒的是,角色拥有觉醒形态,外观变为面目狰狞、力大无穷的怪兽,视觉效果爆表。同时觉醒形态下,还融入了QTE的招式,算是丰富了战斗体验。不过让小编颇不习惯的是,角色移动操作是点触式,纯手动战斗情况下,相比摇杆来说不大便捷。若是能内置一套摇杆切换的话,想必会更好一点
3、与佣兵系统相类似的,还有游戏的技能系统,简而言之就是做选择题。火水土三系技能相互克制,每一系又都分战斗、手势和陷阱技能。三系技能的作用、释放时机、形式均无太大区别,但引入的手势滑动以及地形陷阱的概念,让战斗体验颇为丰富。在游戏后期还能解锁的进阶、连击技能,都给游戏的后续玩法留下了较大的余地,不会出现等级高了技能鸡肋的情况
4、游戏的重头戏养成玩法是佣兵系统,玩家通过抽卡、精英副本、天空塔能获取碎片,合成佣兵。再通过装备、升级来提升战斗力,协助玩家在战斗中披荆斩棘。甚至在后期,佣兵都有培养星阶、天赋的玩法,不过消耗的资源是个庞大的数字,以及较长的时间周期。为了加深策略性玩法,佣兵系统引入了“水火土”相克的元素系统以及“战盾奶”的职业搭配。玩家战斗前可以配置1个佣兵,就要考量BOSS以及自身选择的技能属性
5、游戏没有职业区分,玩家也只能在创建角色界面对人物的外形进行简单的搭配。值得称赞的是游戏角色的造型,华丽精美的服饰(还有翅膀)以及动作设计看着还是很养眼的,冲淡了人物轮廓些许锯齿的观感,总体而言达到了高品质画面的下限。游戏的3D场景也算中规中矩,建筑、花草、NPC模型,在贴图高清、优化流畅的体验下,如果能提高精度的话是再好不过了