1、在挑战中展示你的动作,学习更多的技能从而成功击败你的敌人很爽。
2、有非常多精美的衣服,能够随意搭配穿着,体会成为仙女的时尚和舒适。
内容1: 调整每一个盾的表现形式,因为现在怪物会携带不同的盾了
(没有在表上看到护盾序号或名字分类,需要贞子添加)
内容2: "漂流的效果放大,丑的效果小一点
前面的漂亮点,后面的能够丑 张超追加: 需要再改一改 一起选5~10个
优秀的效果放在前面 能够修改时长和大小 变成好看的小技能也能够"
内容3: 技能数值,当前都是按百分比伤血,增加加法维度的伤害
内容4: 回血技能数值不平衡:张超补充:本做完后测试时候去调整
内容5: 有持续伤害的效果技能,数值设定时就不要瞬伤太强了,让持续伤害更加显著一点
内容6: 引导动画 看不见,放上面出了屏幕
内容7: 下一关 logo 提示箭头 也是要同步改一下
内容8: 大厅-新建档-选角色...一直到游戏正式开始前音乐不要停止
内容9: 主人背包30级开启
内容10: 30层之后的主人抓到后,修改结束逻辑,告诉用户
你获得了一个新的主人傀儡,能够让剑随时切换主人
内容11: UI界面优化,详见截图
内容12: "世界经验满了之后,更新时,不要马上弹下一层按钮,而是用户挑选 不更新NO的时候,才弹出 下一层按钮
bug 不显示,要退出游戏重新进"
内容13: 等级更新 消耗的经验与魔石 目前是两套体系,需要合并,消耗魔石是转换成对应的经验值
内容14: 宝宝的发光显示效果存在bug--张超找到问题,属于老杨的shader白边效果导致
内容15: 怪物没有受到进攻,也许受到锁定(不确定),怪物会出现受到受击的判定
内容16: 怪物刷新出来后,不管是否携带技能,都不显示 血量魔法名字,统一
内容17: 宠物表,增加捕捉概率字段CatchGL
内容18: 本层需要杀掉100个怪才能开启下层通关提示,那么在杀掉第100个怪,怪死亡瞬间有子弹效果
子弹效果时间消失,其他的怪全部系统杀,用户挑选升层就进入下一层,挑选留下就重新开始本层挑战
内容19: 做一个技能施法持续效果,并标志:xxxx 技能名 表示正在施法
内容20: 怪物释放技能,头上提示 技能正在施法中,如果这时摇晃镜头将导致 文字和怪物错位,显示异常
内容21: 修改怪物生产时,最大怪物数量的判定逻辑,当前为:当怪物小于*0.7最大时才会刷新怪物
内容22: 整体修改了怪物的每一层分布,每一层怪物数量,每一层能力值
内容23: 宠物表,增加最大怪物数,能力值,每一波生产数量等变动
内容24: 宠物表,增加怪物出现率 ow出怪形式
内容25: 怪物生产时,会出现在非生产点,并且5,10关卡不受控制
内容26: 每当打过一关弹出确认是否下一层是,点击下一层,就会杀光本局所有怪物,并出新怪物.
1、东方迷人的仙境自由探索冒险,快乐实践体验带来更多惊喜
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