一个能够使你体会到其中极致的享受画风展现,有着极具创新的玩法,多种多样不同的射击的风格,相比某骑士来说画质感更加的强烈。
新手两大攻略:
一、战士技能搭配
1.破冰一击+at领域+狂战士之怒
秘境和魔界打法秘境是提供经验和开启高层魔界的途径,产出大量的钥匙(萌新找大佬带高层,在前期能够获得大量高级装备) 秘境装备够了就打,没什么好说的,魔界是重点。
魔界战士推荐至少带一盾(一个防御墙组的技能),萌新躺赢的能够带两盾,既能够保命(活着才能捡物品,白打了心有多痛你知道吗?)又能够辅助一下队友。
二、游侠技能搭配
1.火焰哨站+瞬步狙击+灵巧之速+螺岩兵器
这套技能方案的主要思想是以跑图为主,所以说带上灵巧之速是特别重要的,火焰哨站和螺岩兵器作为放置类型的技能找一个没有精英怪且怪物密集的地方直接放起来就行了,如果有精英怪,在触碰钥匙召唤精英怪之前直接下放这两个技能,精英怪一出现直接一发瞬步狙击,伤害不够的话再补几下平砍。在装备伤害不足的情况下能够把火焰哨站换成自然之触。
搭配思想:主要以刷图为主,冲着精英怪去就行了。
2.自然之触+瞬步狙击+暗影弄出+螺岩兵器
这套技能主要以刷boss为主,自然之触是一个必须得神技,能够提供加血和持续恢复,提高容错率。暗影弄出有一个能够叠加的持续伤害,我们打boss的时候不也许一下把boss秒掉,所以说在打boss的这个时间段把暗影弄出的叠加伤害叠起来也能提供很可观的输出。
也有一点要说明的是瞬步狙击是能够触发隐藏效果的,我们只需要装备带上洞察之眼就能触发瞬步狙击的易伤效果啦。
我的勇者魂卡攻略(CD篇)
一、关于CD
cd作为一个有上限的属性,和暴击一样,经常被萌新们叠的乱七八糟,能够叠的远远超出上限,也能够叠的少到可怜。
即使后来萌新们知道了上限,也常常把冷却直接堆到上限,完全不考虑bd啊,内置cd等等。也许也正是因为这样,非常多萌新感觉cd没有什么用,更愿意去叠属攻等。
牧师作为一个有着直接减技能cd的天赋的职业,cd多少本来就不固定,有些人看了大佬攻略后盲目叠属性,常常也许伤害反而会掉。(名场面:看完0成的攻略后我的伤害越来越低了)
接下来,我会把每张cd魂卡和各流派的契合度在下面介绍。
二、CD魂卡
1、滚兽
简介:最强的冷却卡,没有之一。滚兽,永远滴神。
特点:3cost,21冷却,最实惠的冷却卡。
推荐度:四星【较优先】(满分五星)
最优副属性:爆伤/冷却
缺点:种族不好,不方便凑羁绊。
契合度:对于水牧和带冰妹妹的鬼牧来说,凑羁绊还比较方便,契合度较高。
水牧带了滚兽后,只要在技工,精气,鲨鱼中三选二基本就能够实现一秒一轮技能(因人而异)。
鬼牧如果不追求一秒一个盛宴,带上滚兽和镰刀后,能够保证一秒一个邪噬基本不会断(除非蓝零亡)。后期资源丰富多彩后能够再慢慢提高冷却缩减。
对于新手来说,水牧和鬼牧带一张三星滚兽是必须不亏的。
2、女巫爱蛙
简介:著名的刀哥快乐卡,经典人族cd卡。
特点:能够凑人族,加穿透。这年头谁还三穿啊.jpg
推荐度:两星【不保值】(满分五星)
最优副属性:爆伤/冷却
缺点:星级效果辣鸡,容易被淘汰。
契合度:这张卡基本只用于木系凑羁绊(木系武器卡不带人族)。
对于雷牧来说,如果穿久战放弃技工,就需要更多冷却。如果已经带了滚兽,带个冷却主属性的馒头不是更好?
所以这张卡基本只用于不是那么缺属性的灵牧。
灵牧对冷却的要求相对不是特别高。当你轮子攻速0.5后,加上实战中的捡球,对冷却的压力也就没那么高了。
只要自身试一下打桩,必杀技基本能够不断,就能够先不叠冷却了。(虽然后期还是要提上来,但前期收益就没那么高了)
3、狗男女
简介:目前最好用的防具红卡。
特点:主属性多样,副属性多样,升星加穿透。
推荐度:五星【t1级别魂卡】(满分五星)
最优副属性:爆伤
缺点:带冷却主属性性价比不是很高,9cost使一般萌新装备不起。
契合度:对于牧师大部分流派来说,一张冷却狗男女加一张三星滚兽就已经算冷却毕业了。
由于牧师本身的天赋不好,天赋特点只有两个:高技能伤害,捡球减cd,导致牧师本身就是一个高技能频率的职业。
虽然新火技能频率还不清楚,但是就算技能频率不高,牧师也注定是一个靠技能本身,不联动普攻等来进行输出的职业。
4、关于牧师
随着新火的出现,能够看到ch正在把牧师的技能频率慢慢降低——这其实是个好事,这使牧师对于设备的依赖越来越低了。
版本一代代的更新,这篇攻略也终将过时。牧师——和他的冷却,也会随着版本变化。
但是,根据自身的个人情况,每个人需要的冷却不也许相同,毕竟手速不同,冷却的要求也许就能差到百分之十。
目前,每个人冷却最优情况大概是这样的:水牧一秒一套技能,雷牧真空期根据个人情况尽量缩短,灵牧一秒一个大,鬼牧一秒一个大。
能够看出,这种冷却下牧师对于模拟器的依赖,有无模拟器,伤害的差距相当大。
但是,对比没有内置cd时,牧师没有模拟器就几乎不能玩的情况,已经好的太多。
防具魂卡搭配篇
一、关于攻强
在目前的版本,人均攻强都已经上4000了,宝石鞋开始慢慢失宠。
但是,因为防具卡除了狗男女主属性能看的只有百分比攻强,并且不带宝石鞋后攻强稀释的也没有想象中那么高了,所以防具魂卡的攻强还是很重要滴。
这里格外说一下,狗男女如果主属性带攻强,最好选百分比,不选233。就算狗男女不放胸甲位,放披风和鞋子都能有148*1.8=266.4攻强。
当然,非酋随意。(说的就是我自身)
二、关于攻强魂卡的组合
在更新前,一般的搭配是一张攻强狗男女+大眼+一张凑羁绊的卡。
大眼除了能提供爆伤外,放头盔位也能有192*1.08攻强,暴击不足还能凑恶魔羁绊,血赚。
除了法师以外的大部分职业,cd一张滚兽就够了,另一张饰品魂卡能够带属攻紫卡(鬼火/馒头/雪球)。这样一来,武器和饰品魂卡所用的cost为35点。
如果按照目前平均62COST来算的话,防具还能够用27点cost。(楼主老非酋,昨天刚拿到猫,所以现在才61cost)
那么,接下来魂卡就有以下几种常用搭配:红红红、红紫红蓝、橙紫红紫。(顺序为头盔,披风,胸甲,鞋子)
所以,先把几种魂卡的性价比列出来,如下:
蓝卡:55%——18.3%/COST
紫卡:108%——21.6%/COST
橙卡:144%——20.5%/COST
红卡:180%——20.0%/COST
虽然性价比来看,紫卡性价比最高,但由于每个部位攻强不太一样,仍不能定棺而论。
并且目前的星级效果,除了红卡以外也就大眼有点用了。
关于这几种组合的收益我会在下面计算。
三、防具强化
大家在强化装备的时候会发现下面有个共鸣加成。这个加成不是直接加在装备上的,不会影响魂卡。
图鉴显示的是强化+0时的属性,所以不能直接用来计算。
能够看见,强化+30的装备自带的攻强比图鉴上高了一百左右。
四、组合的期望计算
此处假设不带魂卡时的攻强为四千
预计期望收益指最终伤害的增幅。(比如2000万到2200万就是10%)
1、三红
这里如果带一张cd狗男女,实际的加成就只有胸甲位和头盔位。楼主本人因为胸甲只有34级,攻强比较少,因此计算结果仅供参考。
攻强:180%*(192+206)=712
预计期望收益:14%(设其他数据都无变化)
2、双红一紫一蓝
这里还是去除一张cd狗男女,由于楼主的宝石也只有34,所以还是仅供参考。(这里大眼和狗男位置反了)
攻强:180%*206+108%*192+55%*148=655
预计期望收益:13%(其他数据不变)
3、一红二紫一橙
同理去除一张cd红卡,不过楼主突然发现自身没有紫卡了,假装那张蓝卡是紫色吧。
另外,其实楼主皮肤也只有34,所以还是仅供参考。
攻强:144%*206+108%*(192+148)=480(喵喵喵?)
预计期望收益:10%(这是真的低)
ps总结:目前来看,红卡带的越多赚的越多。但是考虑到凑羁绊的问题,一般还是一套狗男女。(多余的COST在饰品处加属攻)如果不凑羁绊,能够看着元素伤害的稀释程度带梨梨或扶她狗。
1、玩水类型,该类型下相应的符文和天赋也需要您合理地匹配它们
2、丰富的养成元素,玩家的职业角色可以自由培养,邀请好友一同挑战强大BOSS
3、深入秘境,挑战更高难度的副本,除此之外还有挑战极限的深渊狩猎,紧张刺激的竞技场,追求协作的深渊裂隙等特色玩法。随着资料片更新,全新的魔界岛副本正等待着各位勇者的光临
4、熟练地搭配职业阵容,合理组合他们的技能
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