暴虐:简单粗暴的直接加伤,副武器、变异和技能都是为主武器服务。对于没那么多心思去研究技能有什么用的萌新而言也算是最合适的起步流派。在以前的版本算是三流派中比较弱势的,因为红流没多少实用的技能。但是自从弩炮改双手大削战术流和咒刃变红色之后,红流也算是在高难环境下好用了不少。
战术:主打技能、变异和武器的配合。武器多见远程、鞭子这类的东西。各种武器和技能都有明显的短板,但都能找到办法补强。安置型陷阱也算是这个流派的一大特色。总有人一直在争论红和紫两个流派谁更脆,一般来讲是咒刃在哪边哪边更脆,但奈何红流有个杀敌隐身的变异可以明显拔高咒刃的生存能力。。。所以紫流还是在“最脆流派”的位置上坐稳了吧。
生存:所有的盾牌类兵器都得沾点绿。前期玩绿流最明显的感受就是输出不足,直到“坏种”DLC武器大镰刀和节奏琴作为强力武器的加入,才让绿流输出不再只靠重弩爆破弩、化境和雷盾惩罚盾。但是对于萌新而言,节奏琴打不出暴击,大镰刀没盾没自保,化境打击感很诡异难以保持无伤,使得这个流派很不适合新人使用。更何况,“坏种”版本在“巨人的崛起”后面,中间好像还夹了两三次大更新,一时半会不会实装。想要真正玩出这个“生存”流派的“生存能力”,得费点功夫。
巨镰左爪(拿起即为两把武器,无法佩戴盾牌)
首杀蜱虫之母掉落DIC新boss蜱虫之母掉落(与黑色大桥看守者同级)
节奏布祖基琴(攻击后马上攻击持续暴击)
击杀蜱虫可提取(进图扑脸很好找)
铁扇(带有盾反远程攻击的功能)
击杀大坨蘑菇(会扔小蘑菇)掉落可提取
吹箭(远程攻击背后暴击比较鸡肋)
击杀吹箭哥布林(划掉)吹箭师掉落可提取
烟雾弹(隐身8秒增强首次攻击)
被弃者掉落可提取
蘑菇君(召唤物召唤后可选择让他自爆,非瞬间)
击杀小蘑菇掉落可提取
剩下的就是一些其他物品蜱虫衣服可以通过击杀不同难度蜱虫掉落不同款式
园丁衣服可以在地牢里直接翻尸体捡到(同时获得植物园钥匙)
献祭在祭坛上献祭出你所召唤的蘑菇君,就可以避免与新boss蜱虫之母的战斗同时可以获得一个新衣服
每个地图下面的金色白色厕纸其实代表了地图中包含的强化卷轴数量
地图上面的奇怪符文则是每张地图可以获得的特殊能力(符文)
红线代表需要高细胞才能打开某项直通车,往往能打开在低细胞无法通往的两点路线
蓝线中的符文代表只有拥有这种符文才能进入
地图中连接的骷髅头与刀标志代表了奖励门中的物品等级与条件
1、游戏拥有着变幻莫测的随机地图、丰富易上手的武器系统、风格迥异的各色场景和碎片化的剧情收集方式,让玩家的“死亡”与“重生”充满了乐趣与新鲜感。在逐渐熟悉系统和敌人之后,游戏内的每一次死亡都会成为玩家成长的基础,每一次重启的旅途都能走得更远,每一次对《重生细胞》世界的探索都会更加地深入
2、与市面上大多数Arpg游戏不同,游戏的装备系统沿袭了暗黑系列装备系统的精髓。丰富的随机属性、随机技能、套装属性、宝石效果、橙色属性等,让每一件装备都独一无二。不同的装备属性可以搭配出多种玩法策略,让玩家体验更刺激的战斗
3、多了近距离自动平A,有好处也有坏处,各个方面还是比较还原原著的体验
4、关卡中主角会被敌人攻击,如果攻击的次数太多了英雄就会倒地失败
5、两种独特的攻击模式,传统与移动端新加入了自动攻击的系统,操作更轻松
6、胜利或失败是立竿见影的,并且游戏还在移动终端上进行了一系列优化,以使您的操作更加流畅
7、希望可以带给大伙一段不错的游戏体验
1、这么多的玩家都在玩的,如果能一起组队的话也是可行的,这样玩起来体验会更好
2、加入到《重生细胞》这款刺激佳作中让你玩到忘记时间!游戏采用了经典的风格设定,游戏内容超具挑战性,更有多样化特色画面与地图场景供玩家自由探索,这个过程你需要挑战超多的难度任务,后续更会有BOSS大战等你来挑战,你觉着自己能完美通关吗
3、重生细胞是一款采用精致复古的像素画风打造的动作冒险手游,经典的地牢探索玩法为核心,游戏官方给玩家准备了丰富不同风格的关卡来让玩家进行挑战,游戏里你需要利用超多强力的技能招式去消灭关卡内的敌人,游戏玩法超级的有趣,欢迎下载哦
4、美丽的机场城市、静谧的黑暗丛林、壮观神秘的发条城市......,多种关卡场景,带给玩家极致震撼的游戏体验