这游戏就是想怎么打就怎么打,自由度很高,
拿起武器和对手来一场刺激绝美的战斗冒险吧,
广大玩家可以在这款游戏中体验到原汁原味的90年代街机游戏。
1,透明墙问题
有些时候屏幕的左右尽头端突然变成了一个无形的"透明墙",小兵什么的被扔后反弹回来,如5关的刚开始和7关刚开始的城堡,还有7关书库那里很多人靠"透明墙"堵死了两个锤子大个子,症状是大个子弓着身子倚在屏幕尽头出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平时好象更多的好象都是一扔小兵马上抛出屏幕的!!
2,攻击范围问题
这款游戏很不可思议的是:敌人被攻击后血条量相应变化的判定,CAPCOM做的相当细腻。攻击的力度上和攻击受力面的差异严格的引起血条量相应的取舍。面对不同的距离,黄帽跑揣的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本不同的。尤其是最后的BOSS的第2个形态,更是将血量判定的效果发挥到极致!如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿"添人",血条效果你猜怎么样,不是机械的相应均等的减少,而是慢慢的断断续续的减少,一截一截不规则的变速减少,从而使血条引起的减少形式看起来似乎相当缜密严格。
3,攻击力问题和延缓问题
攻击力确实是缓慢上升的,而且不同变化的,最强时黄帽一套拳能够打一管又1/3的血量!我研究了只有两种可能出现:1,过了一关时能打敌人一次2/3多的血,下一关40%的可能是突然攻击力提升达到最高。2,挨揍的太狠,几乎没血了,开始暴走!这种最常见。3,在某一关过程中不挨打,而引发攻击力逐步变到最强,这个概率最低,极少遇到。而且攻击力的不同对应着相应的招数,很复杂的一个现象,也许一套拳攻击力可能还不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已经达到最大攻击能力了…
1、可设置重力感应、虚拟按键、全屏模式、人物速度,几乎应有尽有
2、给玩家带来童年时期的经典街机体验,带有强烈的情怀色彩
3、其实就是像素街机的味道,童年回来了
4、使用虚拟摇杆操作,可与好友尽情享受PK的乐趣
5、内置一些手机震动的感觉,其实个人并不喜欢这种手感,因为手机容易掉落
6、恐龙快打这是一款经典的街机手机游戏
7、每一个角色的侧重点都不一样,玩家在战斗的时候
1、《恐龙快打》在上世纪末的国内街机游戏中也是大名鼎鼎的。游戏以爽快的打斗和有趣的场景互动受到了广大青少年的欢迎。然而,随着时间的推移街机厅逐渐落寞,那些曾经的在街机房中热血游戏的少年们也逐渐长大不再过问这些游戏。现在这款经典游戏又悄然的出现在手机端上,如果你遇见了并且还记得它的话,何不重温一下
2、《恐龙快打》是一款非常经典的街机类动作闯关游戏,游戏中已经全部破解,玩家可以在开始游戏的时候设置无敌或者一击秒杀的功能,而且游戏非常经典,游戏的人物非常出色,每个角色都有各种特殊的攻击方式,如果你喜欢的话,那么就千万不要错过了!赶快前来下载吧
3、恐龙快打是一款非常经典的街机游戏,游戏完美移植到手机上面,随时带你去享受当年在街机厅游玩恐龙快打游戏的趣味,体验到当年的经典玩法内容,游戏内为你加强了很多的内容,让你的游戏体验能够更佳,随时享受到更加出色的游戏体验,带给你更好的感受