五围:武勇,统率,智谋,政 治,魅力。
勇猛度和冷静度:体现人物的个性,影响主要在战斗中体现。
性格:当前的性格分为六种,影响人物的各种行为,主要是影响到单挑和论战的发动判断和部队智谋等数据。
技能:技能影响到游戏方方面面,决定了各个人物的功用。部分人物拥有专属技能。
称号:称号是对人物的总体评价,体现一个人物的特性。部分人物拥有专属称号,如关羽的威震华夏,出自《三国志》: “二十四年,先主为汉中王,拜羽为前将军,假节钺。是岁,羽率众攻曹仁于樊。曹公遣于禁助仁。秋,大霖雨,汉水泛溢,羽放水,禁所督七军皆没。禁降羽,羽又斩将军庞德。梁、郏、陆浑群盗或遥受羽印号,为之支党,羽威震华夏,曹公议徙许都以避其锐。”
特技:武将战斗方面的特殊技能。
此外,人物有出生、经验积累及成长、技能培养、死亡、人物之间关系动态调整、剧本传记等特色
一、进入游戏:
先熟悉了游戏之后,再开始正式玩
二、游戏界面:
进入游戏后,我们先认识下游戏界面吧:
1、 季节、时间和势力技巧点
时间和季节是需要留意的,每年只有3月份才能进贡。
每月1号,会有兵粮和资金收入;每季1号,会有兵役人口的增加。
春:3月1日、夏:6月1日、秋:9月1日、冬:12月1日。
而势力技巧点数直接关系技巧研发等。
2、势力建筑列表
列表最上面那个-号,就是最小化。
可以按种类、名称和武将三种方式分别升序和降序排序,有时候很有用哦。
尤其在后期,城市多时,可相互切换将重点城市排在前面,方便操作。
点击列表任一城市,将自动切换至其所在。
3、回合的选择与控制
先说明一下,中华三国志是以回合制为基础的半即时制游戏,只有在回合进行时才消耗时间。
开始下达各种内政和战斗指令的时候,时间处于静止状态,然后进行回合时,系统开始执行指令,同时,时间以天为单位流逝,直到回合暂停或结束为止。
每回合可选择进行的天数为1-99天
图中左边的数字就是每回合进行天数,01代表进行一天。
最右边的数字就是该回合剩余天数。上图中53就代表该回合还剩余53天。
4、讯息显示开关
这个是默认关闭的,强烈建议打开。
各种讯息包括:势力迁都、武将说服、俘虏交换、进贡、留言、破坏等策略
敬请留意。由于目前游戏没有武将建言系统,所以这个讯息非常管用,切记开启。
5、网格显示开关
默认关闭,看个人喜好呗,开了会显示格子
6、粮道显示开关
默认关闭,只有你在开始设置里面开启了粮道系统,这个开关才有效,也必须要打开。
否则地图上面是不会显示粮道的。
敌人来攻城的时候,都会有粉红色的粮道伸展到城下,你可以提前做好准备。
7、当前地点的地形、视野和坐标
这个自然是在战斗中需要注意的了,地形影响兵种的能力发挥。
骑兵自然擅长在平原和草原了,而步兵擅长在山地和森林。
8、小地图显示开关
默认是关闭的,强烈建议打开。
小地图上点击哪块区域,就自动移动到哪块区域,方便视察自己的领地和掌握天下形势,以便制定合理的战略规划。
小地图下面有个绿色的小勾,勾上的话,部队会在小地图上闪烁,方便你找到自己的部队。
点那里就移动到哪里。
1、史诗神装伴随超强属性,征战之路让您所向披靡
2、地图有战争迷雾,你只能看到处于你视野中的单位,而视野也分为高视野,中视野等等,你可以通过侦查或者情报策略驱散某一块地区的战争迷雾,除了单挑外,所有的战斗都在大地图上发生,因此,游戏中基本上没有载入时间需要等待
3、在日常副本、通天塔、过关斩将、祁山之战等玩法中可获得各种收益
4、兵马未动,粮草先行。为了体现粮草的重要性,在进攻之前需要设计并疏通粮道,以从出发地点向部队供应粮草。粮道需要金钱维持,部队一旦断粮,其战斗力会迅速减弱。建筑视野范围内自动补充粮草,防守和转移部队时不需要建粮道
5、游戏有点大,因为内容非常的丰富,对手机的要求也有点高,配置低的话会闪退和卡顿
6、游戏系统蛮丰富的,很多创意性的系统
7、持续完善AI算法,较好体现谋利意义。玩家评价AI:轮流攻击车轮战,AI学会避实就虚了!好多触发,爽!V32的AI非常好!感觉mod对AI和兵种都没必要动了
1、想要了解更多的三国历史么?现在三国那个战乱频发的时代展现自己的指挥才能么?那就快快来到这款《中华三国志》中,一款像素风格的大型战争策略游戏。在游戏中,玩家不仅仅要安排战斗的策略,行军的路线,集火的目标,还要勤政爱民,只有人民拥戴你,你才能招募到更多的士兵和武将,同时各种资源的积累也是非常重要的
2、势力技巧。结构上和三国志11的技巧很相似,是花费技巧点数的好地方
3、相比原10000*10000像素,本地图扩大至39000*39000像素,地图城池间距更大,战场更大!地形、地图根据历史河流山川细致描绘,郡县分布历史向,学习历史地理山川,从这里开始!中华三国志让你更好的去了解曾经烽火起诸侯的时代