伊甸获得新卡牌后即拥有了,把这张获得的卡牌吞噬掉你也依然可以使用且只有出场数量限制;
所以不用担心吞噬掉的卡牌以后就不能够用了,而且不限制吞噬种类;
稀有度越高的,吞噬后获得的经验也越多(没仔细看教程,大概是这样)。
【陆战队员——不屈的战魂】
身为诺都联邦第一线的作战者,陆战队有着崇高的使命与责任,永远走在诺都联邦的最前线,探索每一寸土地与每一栋建筑物。
虽然他们的装备並不精良,但他们有着最坚强的体魄和意志力,支撐着他们走向战争的尾声。据说在战争开打之后,为了快速弥补兵源,盖文特別要求联邦內的轻重刑罪犯投身战场,为联邦服务。
以下数值为暂定:
描述:最泛用的轻甲战门单位,中距离火力输出,单体伤害低,但群体持续输出的火力也不容小觑。
卡牌评价:
建议使用:★★★☆
优点:低消耗士兵,数量优势使得他总体持续输出很高
缺点:怕范围输出型卡牌英雄和法术
浅度解析:
①低级兵种,靠数量打伤害,怕范围输出
②通过布阵,可以克制单体输出角色
深度解析:
①通过合理的布阵,可以引导敌方角色攻击路线,不过这种操作有一定的难度
②前期兵种,低耗且拥有不俗的输出,后期能量足够的时候,很容易被一些技能带走
【狙击手——杀敌千里之外】
沉默、隐蔽的远距离杀手,为了能夠在战场上发挥关键的作用,诺都联邦消耗大量的时间与资源培训了一批狙击手。
这批配备有精良枪械与高倍数望远镜的狙击手,在妥善利用的状况下,能夠大幅度的削减敌方的战斗能力。但为了负担身上的强力武装,狙击手也相对的行走较为缓慢、防御能力也较为低弱。
以下数值皆为暂定:
描述:单体远距离输出,单发高伤害,但攻击间隔长。
卡牌评价:
建议使用:★★★★☆
优点:超远的攻击距离,输出环境好,爆发高
缺点:攻速略慢,很怕数量多的士兵
浅谈玩法:
①高爆发,适合秒对方输出
②超远攻击距离,输出环境安全
深入解析:
①攻击速度慢,不适合用来攻击前排,合理的位置释放,可以直接秒杀对方输出
②可以在守护者攻击不到的范围进行狙杀,所以对方必须释放卡牌来解决这个角色
③提前释放狙击手,可以让他快速进行第一次攻击,比如开局释放是一个很不错的选择
1、斥资20亿打造的精品授权仙侠回合制
2、升级经验双倍爆率,快速升级拒绝慢节奏
3、首充比例为1:1000,续充比例1:500,商城物价未调,你懂的(#^.^#)
4、上线送50000绑定元宝,9999999铜钱,88888银票,免费赠送异兽·鲲坐骑,次日免费送神兽、送时装
5、抓鬼次数改为每天80次,每周可购买鬼差手令20次,抓鬼聊天爽嗨嗨^_^
1、内测时就觉得传说卡太影响平衡,希望公测能在平衡性方面多下功夫提升玩家体验
2、多种挑战模式可供玩家选择,增强游戏的趣味性为玩家带来更好的游戏体验
3、日常奖励丰厚,用来解锁更多的防御塔或者其他建筑物加强国力
4、故事大概是这样的:五千年前的麦比亚斯是唯一的神,然后它创造了一群神?,然后世界便在他们的掌控之中,对神的信仰越深,越能获得强大的力量.直到有那么一天,一个叫亚当的人把黑暗之理这本书给偷了,然后就发生了人神大战.接着,世界便有了两个种族--境内伊甸(Eden)与境外诺都(Nod).这款游戏伊甸之战便是双方的信仰之战
5、丰富的策略使用,不同的士兵兵种、不同的技能、以及费用的限制,战场的分布都是非常有策略的
6、系统与操作:我就不信我赢不了你
7、庞大的卡牌库,几乎是同一时间开放的,一下子要接受的信息过多,再加上卡组的设计,新手进去迷惘的很
1、游戏包含两个阵营,共六大种族,无论是英雄、小兵、建筑还是法术都可以通过召唤的形式生成,玩家在游戏中需要合理并有效的运用30张卡牌的容量来召唤单位,单位会有自主的独立AI行动,这就考验玩家对召唤战略的选择,更讲究策略对战局的影响
2、游戏玩法比较个性化,经过不断的优化,画面描绘的非常精致,玩家可以在不断参加战斗的同时,提高自己的能力,解锁更加炫酷的技能
3、游戏主导即时竞技玩法,在伊甸之战九游版中,两大阵营,百种卡牌英雄,通过策略组合,参与到刺激的战斗中去
4、极富策略性的对战内容,与其他玩家实时对战
5、你无法在三个月内通过每日任务、公会任务、灵魂罐体,把卡牌培育成平均等级7级以上