在第一个平行世界中,身为大学美术新生的玩家在偶然际遇下被召唤至叶塞大陆,体验危险而又浪漫的荆棘与蝴蝶之舞。面对这场异界的末日危机,身具时空穿梭能力的玩家将描绘自身关于爱与拯救的答案。
稀有度绝对大于一切,所以有ssr练ssr,练sr可以跟列表来。
牌大致上能分几类
一、攻击类
根据本身自带的两个小技能来界定。比如:
*攻击力加成
*暴击率加成
*提升暴击伤害加成
(有遗漏的欢迎告诉我)
由于怪物血量真的很高,打人也真的很痛。
这一类真的很建议至少带一个上场。
如果是毒瘤型,不存在团辅,以上两个技能都只加成自己,次序要放后一些。
更新:只加暴击伤害加成的话...你团队不存在一个暴击提升等同于没作用,建议不要放队伍里。
二、防御型
技能:
*防御加成
*伤害减免
鉴于该游戏真的打人很痛,不快速解决就是你狗带的情况...一般这类的卡牌我都是用在防止一下子被对方三人围殴狗带的情况。如果纯防御没有别的技能的卡,我真的真的不建议先练。
三、辅助型
技能:
*回血
*解毒
如果同时存在两张sr都是回血,团血会比单体血好。优先练团血。(除非单体血附带别的好用buff,等级技能又比较高)
解毒只有解毒关卡有用,目前带毒的关卡实在不多,优先次序可以稍微放后。
四、其他增益类
技能:
*特技增长率up(好用)
*增加特技条
*提升自身血量
*提升技能效果命中率
*提升闪避
*进入闪避状态
一般这种buff型都与别的技能搭配。
老实说...除了别无选择和真的很有爱的情况下我真的十分不建议使用提升闪避。
更新:进入闪避状态与提升闪避不一样,进入闪避状态相当于无敌一回合,但提升闪避是概率问题 。
提升技能效果命中率这个...除非你有一张卡(比如棋叶瑄)是给敌方全体上debuff的,不然用处真的不大。
除非你的技能是特技增长率up+增加技能条,不然不要练。(如果是自身,而且特技也没多好用,当我没说过)
五、控制类
技能:
*敌方停止一回合
很好用!运气好起来能救你一命。建议搭配效果命中率up以及先洗脸再用
六、debuff类
技能:
*减敌方防御
*减敌方攻击
*减敌方闪避
*减敌方技能条
...(以上省略一堆给敌方减少状态的debuff)
*出血/上毒(固定回合扣血技能)
debuff类。超级好用!
但是,目前技能等级低,扣血技能每次500血,维持两个回合。在血量四五万的敌人面前真的是完全不够看,作用并不是那么大。
介绍完以上的技能
我个人认为你的队伍里面,主力最好要兼顾以上六种类型(前面提到没多大作用的除外),并且主力偏攻击。
万一非洲人,不能兼顾六型怎么办?
先看一看自己的sr里,分一分类型,看看缺什么。
缺控制/debuff/其他增益类对你影响并不大。
其他有缺的只能菜刀队(以输出快速搞定对方减少被打得次数)
至于缺输出怎么办的问题,当然是找你的有团体攻击up的助战啊!另外带上至少一张回血就可以解决大部分问题了。
更新:队伍里最好要有一半是群攻一半是单体,全是单体或者全是群攻的情况下,某些关卡可能不能通关或者难以通关。
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