二次元少女射击类手游,全角色Live2D动画互动,零距离好感度养成,全屏弹幕未来战场爽快战斗,百万万字剧情丰富世界世界观。
人物培养分为3个方面,强化,突破以及觉醒。
强化就是通过升级素材升级,和武器一样简单有效,每次战斗结束主战成员也会获得少量经验,不过这个少量称得上是鸡肋了(作为咕朗台的我还是蛮享受喂到49然后等她自己升到50的)
突破在人物方面感觉还是挺重要的,并且3星人物的突破素材不贵,加上升级素材也不贵,所以提升起来会很舒服。主要把主力都至少突破一阶(如果有两个或者两个以上的4星角色可以稍稍考虑一下节奏以及生发药水)
觉醒在人物方面就是提升技能等级。
同一张角色卡提供3个技能觉醒次数,每个技能都4级也就是说需要3个技能觉醒次数。
2星人物拥有1个不可升级的队伍技能和3个自体技能,所以觉醒需要次数为9,需要3张同名卡可以觉醒满。
由于3星4星人物拥有1个不可升级的队伍技能和4个自体技能,所以觉醒需要次数为12,需要4张同名卡可以觉醒满。
活动还会产出训练仪,可以代替1次觉醒次数。
与人物相关的还有支援以及模块。
支援每10级好感度可以解锁一个,最多可以解锁3个支援位置,可以带上其他人物增加自己的属性值(注意同类别角色支援会获得属性加成)
模块也是属于前期不需要特别投入的部分,教程送完的几个也不要急着升级,因为无论是剧情图还是活动图都可以刷出来,并且白色的初始值不高。
模块其实有一点类似yys的御魂设置,每升级5级会获得随机属性……可以看出这在后期是一个非常肝的设置了。
培养的话建议蓝色起步,白色的可以直接卖掉,因为随等级解锁的属性也和品质相关。
以抵抗属性为例子,白色品质提升0.50%,蓝色品质提升1.00%,紫色属性提升1.50%,金色属性提升2.00%。
前期不建议投入过多在模块上面(来自把白色强化了一大堆浪费了好多的,悲伤的建议),最好等后期慢慢来。
1、各式各样设计装饰用品,构成搭配,一起联盟冒险,铺满刺激感
2、更有茶太、Duca、片霧烈火等人气唱见献唱角色印象曲
3、精美的游戏画面,精彩有趣的故事情节,生动形象的人物角色,带给你沉浸式的游戏体验
4、核心Live2D引擎技术支持,让你的可爱角色都活灵活现
5、双生视界日服在live 2D上感觉有所升级。在保持了每个妹子都有高质量立绘的同时,换装、动作可以说是一个都不少
6、和她交往吧,体会少女的青春回忆
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