一、房子问题
相信很多萌新都遇到过“辛辛苦苦肝一年,被抄回到解放前“的经历。抄家与被抄,是文明重启的核心玩法。故一个好房子,是你在这个游戏立身之根本。
那么,房子怎么才算好呢?抛开从木板到精铁的升级不谈,单论房屋构造,主要6条。
1、安全的领地柜
2、厚实的防炸层
3、谜一样的箱子位置
4、科学的炮台摆放
5、刁钻的防守掩体
6、宽阔的生活区
本人认为这6条重要性逐渐递减。
一个房子很难满足全部6点,所以对于一个新手,肯定是要有所取舍的。
大家都知道:
门的血量是同等级墙壁的三分之一。所以有句话说得很好,一个合理的房子,突破防御时需要炸掉的门的数量,必须是直接拆墙的三倍。
莲花房的优势:即使只留下必须的门,从一楼突破到领地柜,也需要炸掉一倍的墙,或者三倍的门。如果布置一些迷惑性的死路,耗费的炸药会更多。这就让拆家者丧失了欲望。
莲花房不足:
1、知名度太高,会玩点的人基本都会建。领地柜基本都在中间,缺乏隐蔽性。
2、生活空间及存放空间狭窄。
3、一楼防御能力高,但可以从二层突破。高层莲花房防御能力捉襟见肘。
虽然缺点很多,但很多大神还是围绕莲花房进行改造,出现了诸多变异版本。所谓磨刀不误砍柴工,花点时间学习一下莲花房,会让你赢在起跑线上。
简单的莲花房会让对手丧失抄家欲望:
其他的经典建筑,我们今后慢慢分析。
接下来咱们一起熟悉一下游戏内的建材,主要讨论他们的功能及用法。
方地基与三角地基
方地基:空间宽广,可以放置四道墙或门。
三角地基:空间狭窄,可以放置三道墙或门。
经典的4*4方地基建筑,我们今后称其为“黄金海岸大厦“。
经典的纯三角地基楼,纯六边形。
由于存在地基上限,单纯的三角地基因为空间狭窄,基本已经被淘汰。现在的建筑,一般都是由方地基,或者两种地基结合在一起建造的。
维护机制不变,领地柜范围及与领地柜相连的进行计算维护:
地基<24,无变化;
地基≥24,增加0、3倍;
地基≥28,增加0、6倍;
地基≥32,增加1倍;
地基≥36,增加1、4倍;
地基≥40,增加1、9倍;
地基≥44,增加2、3倍;
地基≥48,增加2、75倍;
二、墙与门
墙:三倍血量,但可以被抄家者搭梯子向上攀爬。
门:分为单扇与双扇,均为单倍血量,不能被搭梯子。双扇门打开空间大,一般用于内部。单扇门空间小,适合建造炮楼外侧的射击区。
门框:单倍血量,不能搭梯子(今后会改)。承重能力强,据说只要存在一个门框,上层就不会坍塌。因为悬空,可能将攀登的入侵者摔死。但对于房屋主人出入造成困扰。
很多的建筑,防御层及陷阱房都布置在低层,上层建筑防御比较薄弱。所以如何防梯子就成了一项必须被解决的问题。
方案1、外侧全门。缺点:降低了房子外围防御力。如果破罐破摔底层全门,被大量c4轰炸直接塌楼。
方案2、底层门框。入侵者难以攀爬,防御能力跟全门相似。近期版本门框可搭梯子,即将被和谐。
方案3、外侧全墙,房顶加入斜行向外的屋顶。可作为射击掩体防抄家。缺点:入侵者搭人梯可能跳上来。
方案4、两层之间外围建三角天花板。可在上方布置炮台。缺点:同三,无法且无法用于防御射击。
ps:目前版本加入了碰撞体积,让人梯成为可能。单纯的高墙,以及裸露在一楼顶的三角地板,都可以通过两个人的配合爬上去,望周知。
外侧全门,可防梯子。同时布置三角地板,摆放炮台。
斜行屋顶,防梯子。
三、楼梯
分为木梯子,直梯,L形楼梯,U形楼梯,三角折叠梯及方形折叠梯(分为铁及精铁两种,无法升级)。
前四种楼梯前期可造。直梯攀爬中无法跳跃,无法选中物品,只能上下或者撒手自由落体。L形及U形楼梯可在下方放置制作台等,通过升级楼梯为石制,达到隐藏工作台的目的。
后两种通过各种箱子开到,输入密码后垂直上下楼。相比前期的基础梯,折叠梯的好处在于更加隐蔽,且因为垂直上下楼,解放了空间。推荐早期得到且使用折叠梯。
四、关于炮台
三种炮台(喷子、追踪、步枪)单发伤害逐渐递减,但后两种精度和射速明显高于前者。二楼楼顶的步枪及追踪炮台,可以准确地击中地基高度的敌人。喷子炮台精度很低,有些主播甚至可以在上面跳舞而不被击中,故喷子炮台不建议放置在室外。
目前抄家的主要打法为建炮楼驾枪,裸吊上前吸光炮台子弹,然后利用爆炸物炸家。rpg可以远距离轰击炮台,三发炮弹击毁一个炮台。
综上,室外的炮台效果很差,推荐布置一些以威慑敌人,同时在队友跳楼舔包时打开帮忙驾枪。喷子炮台极度推荐放置在三角地基内部,让敌人无所遁形。
五、半墙
很多人不喜欢半墙,认为它浪费空间和资源,其实不然。第一,半墙可以制作屋顶的防炸层,很隐蔽但效果好,让入侵者难以从屋顶渗透进来。同时夹层内可以放置炮台,起到更好的防守效果。第二,利用半墙加单扇门制造错位,开门后,领地柜所有者可以loot到箱子,而入侵者则不能。第三,利用半墙可以在有限的高度制造更多的储物空间,让单个炮台覆盖到更多的箱子。
接下来慢慢补图。
这个位置的上锁箱子,没有领地柜权限无法打开。
六、小结构一枚
大家晚上好,楼主继续更新一些内容。之前讲到三角地基、矮墙跟三角折叠梯都能起到压缩空间的作用,使得炮塔的效果更高。那么将这四者结合起来,就能够在狭窄的空间里储存较多物资,隐蔽且火力刚猛。下面这张“快乐海盗船”就是一种比较典型的产品。
七、关于分离地基
当我们建造地基时,系统建议修建的位置设置成连接状态,也就是一个连一个建造的。所谓分离地基,就是利用某种方法,将两个地基分开。虽然用手强制拖动也能将地基分开,但不能保证相同的高度和整齐的位置。
大分离:12块三角地基
中分离:28块三角地基
小分离:7块方地基(连回来三角形),8块方地基(连回来正方形)
分离地基优势:可以在核心设置双重门、双重墙,大中分离内可以设置高墙。
分离地基不足:与周围地基不相连,缺乏承重支持,故高层建筑使用分离地基可能导致房子不抗炸,分离部分底部受损可能导致通天倒塌。
小分离门墙应用案例
有人说房子建得好怎么了,遇到rpg分分钟跪。我想说这位真的很杠精。一座好的房子,大大增加了财产的安全系数。有时多一道门,对面的爆炸物就不够了;多一个拐弯,那就是一夫当关万夫莫开;骚位置一个地雷地刺,对面可能就团灭了;危急关头亮出一个炮台,对面就捡不到自己盒子了。
多学,多想,多设计,才是这个游戏的真谛。想钢枪,为什么不去玩吃鸡?文明重启元素多了,每个人都能找到自己的乐趣。就比如楼主,玩这么久用坏的精铁斧远远多于枪,一样很开心,也受到了其他队员们的尊重,这难道不也是一种乐趣?心急吃不了热豆腐,玩这个游戏,心态一定要好,摆正自己的位置,寻找自己的乐趣
七、关于电路电器的初步研究
有人说文明重启的电路及电器因为燃油消耗多,操作繁琐,而不是很实用。围绕这个问题,笔者专门对其进行了研究。
电路原件:
发电机:核心,需要劣质燃油
开关:吸在墙上,通过选择进行开关
压力开关:安在地上,踩踏后自动开启,可选择维持启动时间
红外线开关:穿过红外线后自动开启
电动门:核心,通电打开,没电关闭
工业灯:通电后点亮
使用方式:以开关控制为例。安装发电机,加入劣质燃油(有领地柜权限才能操作),选择发电机后加入各种开关,选择开关后加入用电器。(如果直接将发电机连到用电器上,则用电器一直处于开放状态)
个人理解:
1、辅助操作炮塔。
在大团队中,往往有很多没有领地柜权限的队员进出基地,而炮塔会射击没有权限的目标。我们将炮塔放置在电动门后方,平时断电关门,夜间通电开门,从而有效地控制炮塔,避免误伤友军。在敌人入侵时,瞬间通电开门,从而达到团灭对手的目的。(我们称其为木马炮群)
2、制造单行路陷阱房。
在pve及守护模式中,我们可以通过压力开关及红外线开关制造单行路。发电机的轰鸣声会引来一些路人,踩踏压力开关或穿过红外开关后,电动门开放,路人进入房间后门关闭,达到陷阱房的目的。
高度条的意义是什么
在我们跳伞的时候,会清楚看到在旁边有一个高度条,当然不是为了让你看你到底距离地面多远,,毕竟我们又不是来赏风景的。高度条氛围黄色和蓝色两部分,黄色部分为强制开伞阶段,蓝色为俯冲阶段,俯冲阶段你可以自由选择是否开伞,黄色阶段那就必须要开伞啦!
姿势正确才更快
你有没有想过同样的地点同样的下落,为什么旁边的大哥总能先拿到枪,落到房顶就被手枪制服的恐惧有没有?那一定是你的姿势不对,通过实验,垂直自由落体落地时间是47秒,滑行落地是40s,就是说如果你采用滑行落地先捡到枪的机会会更多,姿势正确更容易吃鸡哦!
1、迷你地图 第一人称视角自由观战
2、多样的地图让你的的作战更加的精彩,学会利用掩体在城市中进行射击作战
3、热血RPG手游,游戏以战争题材为背景
4、上百种兵种组合,兵种之间有相生相克的原理
5、特殊枪械库建设后可以对特殊枪械进行升级,生命、防御、攻击等属性进行提升。此外特殊枪械也具备槽位,可以安装带有各种属性的芯片,每一把武器都将拥有其独有属性
6、合理的切换武器让你轻松的应对你的对手,将他们进行射击提升自己的生存排名
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