《策马守天关》三国塔防巅峰之作,上线即获得AppStore精品游戏(策略类)推荐!
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【 玩家1 VS 1公平对抗 : 夺塔奇兵, 手动发兵环环相克】
魔龙宝藏是二人组队副本,对于平民玩家而言奖励很诱人。通关后可获得晶石、将魂、献祭石、积分,是平民玩家获得红装和将魂的重要通道
魔龙副本基本元素:
1、双方各可配置双将、双塔出战,无战术卡,每隔一周会随机设定正负增益。战斗中双方各守一边,两边地图成中心镜像对称,中间为怪物的逃脱出口双龙塔。己方漏掉的怪通过山洞跑进队友的防守区域,再向龙塔逃脱,每跑一个扣1~3血,Boss(含魔龙)则一个扣10血,基地满血为20。
2、地图两边各有一条强力应龙,会释放类似于火扇的群伤火焰,敌我双方谁最后一下把它打死抢到人头,它就帮谁。在关键波次需要把应条龙打死召唤出来助阵,其刷新CD约为4分钟,召唤后存在时间大约一分钟,但不够打一整波的时间,应龙可以被点选后进行控制。
3、每边地图共13个小塔位,己方兵线上11个,基地附近只能补刀队友漏怪的有2个。还有两大塔位,大塔耗金1500,拥有3座以上相关小塔才可建(如建大冰则需3小冰,小塔升级与否均可)。大塔可升级5次,各需金500/800/1100/1500/1500,大塔的升级上限对应你自己相关防御塔卡片的等级。
以自己开房左边出场为例,己方地图上的塔位分布如下:
上路:中间大塔上面有4塔位,最上的两个可兼打洞口跑出的队友漏怪,这两塔位一般优先建造以帮队友补刀漏怪
中路:中间大塔下面有4塔位,成菱形分布(右下角那个是己方兵线最后一个防御点,此塔位一般视情况最后建造)
此区域是两座大塔的集火点,周边又有很多小塔,是武将多数时间的站位区
下路:左下大塔下面有3塔位,中间靠路边的一个可以打左右双路,优先建造
补刀:基地上方还有2个塔位,一般只能攻击到队友漏来的和敌人召唤乱跑来的怪,看情况补建。
出怪波次:
魔龙共15波怪,小怪双方所出种类一样,Boss种类和特技则可能不同,出兵间隔约1分钟,每波出兵2轮,每3波出一BOSS共5个,最后是魔龙。带BOSS波次的怪被全部清光后(队友帮忙也算)会得到大量系统奖励金,是快速建塔布防的节点时间。战斗全程两员武将可每次用5兵符主动复活,总共五次,之后只能靠系统的自动复活了。
魔龙各波次出兵如下
01波:农民+小刀:送钱的
02波:小刀+小狼:小狼血少但速度快,初期塔少输出低,武将弱则易漏
03波:小弓:波尾出随机Boss
04波:乌龟:血多皮厚,血量低于30%后释放加速技能跑的飞快,需放龙助阵
05波:骑兵:物理系,靠速度铺设小火塔压制
06波:刺客:物理系,波尾出随机Boss,此时大火塔未起,需要武将配合小火塔压制
07波:蝴蝶:物理系速度快,由于刚打完Boss,很可能赶上大招真空期,很容易漏
08波:法师:法系高回血,靠连弩规模和物理将开大压制
09波:长枪:物理系,波尾出随机Boss,靠火塔规模压制
10波:灯笼:法系,仅有的空军波次,武将无脑填坑送死牵制,靠连弩规模压制
11波:黑铁盾兵:物理系,物理最强波,血高皮厚较难压制,靠火塔规模和控龙压制
12波:连弩:物理系,波尾出随机Boss,靠火塔规模压制
13波:虎豹骑:物理系,靠火塔规模压制
14波:凤凰:法系高回血,法系最强波,武将开大无脑填坑送死牵制,靠连弩规模压制
15波:长弓:物理系,靠火塔规模压制。共出3轮,魔龙在第二轮尾出现
Boss技能:
Boss除了自身固定技能外还会随机附带一些特技,大部分是恶心人的,有一些极为变态,粗略总结如下
1、带钱包:我方每次的伤害值都会得到对应的金币,很难遇到的一个福利特性
2、加双防、加治疗、增加武将大招CD:导致我方击杀时间变长、有大变无大
3、冰冻:特征为深蓝色出场,可大范围冰冻,还会满地扔冰冻陷阱,冻结时间很长
4、召刺客:不停的召唤限时刺客乱跑抓人,刺客如果离应龙近还会主动去开龙
5、吸人:类似于张辽的嘲讽技能,吸引武将自动攻击它,扰乱我方攻击目标指令
6、强攻:血条上带把小刀,类似于关羽的15级技能,攻击力暴增
7、免控:不受冰冻、眩晕等影响,一路冲
8、狂暴:头上显示一个猥琐白胖子拿把刀,Boss周围时不时出现范围光波,基本秒杀我方武将
最恶心的是有些Boss身上可能组合出现好几样,比如风后、大龙等变异货,可能会综合冰冻、免控、招兵、吸人、狂暴等于一身然后各种KO你,运气不好哭都没地方哭。通过以上介绍,可以看出这副本对于平民玩家而言是相当有难度的,对红装储备、武将等级、属性锻造还有15级武将等有较高的门槛性要求。各级实力对应的战斗模式:
1、自保型:在敌方无高增益以及特恶心Boss时,自己基本不跑怪丢血,可单独击杀Boss,所对应的大致需求如下
装备要求:6~8件有效红装,锻造上以红橙攻击、攻速为主
武将要求:10~15级武将
防御塔类:冰、火、闪、连、巨炮,此五种塔3~4级以上
2、抱腿型:对队友以及对副本增益有一定的依赖性,在己方有高增益、敌方无高增益并且无恶心Boss时,基本可以压制大部分怪物波次,虽然会漏怪但不会导致崩盘,在个别的波次和Boss上需要队友帮忙,所对应的起步台阶大致如下
装备要求:主力黄橙装起,锻造上以红橙攻击、攻速为主
主力黄装:金箍棒/橙方天/相思环/鬼头刀、擎天甲、炎雀/赤金、橙赤兔/赤兔/燎原火
武将要求:双10级武将起
防御塔类:冰、火、闪、连、巨炮,此五种塔3~4级以上
3、背篓型:武将不满10级,防御塔不满3级,主力黄装不齐,锻造蜻蜓点水,大部分波次都无法自己压制,几乎各个环节都需要队友的强力支援。
这种状态下打魔龙其实有点耍流氓......因为只有少数的几个超级大神玩家才能背你过去,你的队友必须有小乔、双15武将、顶级满红装才行,如果这三个条件不能同时满足,基本没戏。这样的状态如果再去单排那就是赤裸裸的耍流氓了,别人看到了你的装备直接就吓跑了,倒不是不肯带你,实在是根本带不动,打不过白浪费时间和兵符。
解决之道一方面是自己要多刷图升级武将、升级防御塔、积累主力黄装、积累积分洗炼好属性,积极的提升自己。另一方面就要多在官群里冒泡沟通找超级大神来带了,如果找到超神可以长期固定带你,那就是一条捷径了。
抱大腿防守模式:单冰塔无脑严守待援型
以冰塔为主牵制敌兵,为队友争取时间过来帮忙清场。此模式适合实力很弱的玩家在大神带打时采用
战前配置选择如下:
防御塔:无脑选[冰+毒],让队友一眼就知道你的实力和策略,态度鲜明的求带
武将选择:首选许褚/关羽/太史慈+郭嘉,缺将的话无视貂蝉和典韦,其他的都可以玩玩
实战流程:全部冰塔无脑牵制,死守待援(以左侧出场为例):
1、开局在中间主战区域的大塔下面建3座小冰塔,不升级
2、攒够1500在中间建一座大冰塔,然后再攒500金给大冰塔升一级
3、接着可以攒第二座大冰塔,或者看钱数加建几个小冰塔后再做第二个大冰,自己掌握
4、主力升级大冰塔,大冰塔还是有一定的火力输出的,相对而言少建点小冰塔
重点波次
第04波乌龟:血多皮厚放技能后跑的飞快,3血一只伤不起。第3波的Boss打死后立马去开应龙放火助攻,注意控龙去怪物扎堆处放火,不要只打头尾,以提高伤害输出
第08波法师:法系高回血,因为没有物理塔输出压制,故只能以牵制为主。法师出来后赶紧开应龙,在中间控龙配合武将开大,能杀几个是几个,死拖待援。第10波灯笼:俩武将站在俩大冰塔之间的集火点处吸引火力、开大搞死几个算几个,死了再填回去,一般不用主动复活,死拖待援
第14波凤凰:速度开应龙炸凤凰,武将上下分头开大死撑,死了继续填,看情况主动复活,死撑待援
无解的波次:如果你实力较弱,任凭怎么操作也总会有一些特定波次会崩的很难看,不提升装备档次无解,只能牵制待援。依次为小狼、蝴蝶、骑兵、长枪兵、黑铁盾兵等
注:经过努力实力有所提升时,可先后选用[冰+毒][冰+连][冰+火/闪]等双类塔组合模式
1、冰+毒塔:大冰塔+大毒塔,其叠加减速牵制效果最高,输出上提升不多,还是属于纯防御模式
2、冰+连弩:大小连弩塔对法师怪有极强的压制能力,起码保证一半的魔龙输出了
3、冰+火/闪:大小火塔类法术塔对物理怪压制效果极高,相当于魔龙的另一半
4、初期还是以冰塔为主,先建大冰,随着实力提高慢慢压缩小冰塔数量,增加输出塔数量
5、具体可参考自保型模式,不过是先建大冰塔,还是以主冰塔防御起步
自保型模式
标准配置:[连弩+火塔],只要此二塔中只要有一个能享受到部分增益,基本可以自保
变化配置:[连弩+闪电],仅在闪电链弹射增加2次以上时才选用,其余无视
变化配置:[巨炮+火塔],仅在巨炮带穿刺效果时才选用,其余无视
武将选择:首选许褚/太史慈+郭嘉,其他组合的自己定,有小乔的当然小乔+太史慈
塔型分布、建设流程推荐:
以左侧出场为例,己方兵线上以1火1连的顺序间隔建塔,总数5连6火,大连、大火各一,基地前只能补刀漏怪的那俩塔位先空着,看补刀情况再建。总体思路是以火塔规模压制物理波次,靠连弩规模压制法师波次,如法师、灯笼,尤其是对凤凰,用连弩可不用开应龙助阵。
1、起手3连弩不升级,攒钱在中间建大连弩,再攒钱给大连弩升级1豆(或者暂不升级,先憋大火塔)
注1:大连弩先升1级杀加速乌龟蛮有效好,但会拖大火塔的进度,没有大火塔对蝴蝶波则会弱
注2:乌龟和蝴蝶是前期比较棘手的两波,故需针对自己的装备来确定是先起大火塔还是先升大连弩
2、在兵线上路建3个,下路建2个对应的5座小火塔,以便压制初期物理怪
3、攒钱在左下方建大火塔,再给它升一级豆
4、补齐兵线上的2座小连弩塔,最后补齐兵线尾部的火塔,到此小塔满编6火,5连
5、当前波次为法系怪则升级连弩塔,为物理怪则升级火塔,看钱量选择升级大小塔
6、大塔3级、小塔全满5级时,防御塔输出规模已成,对两类怪的压制效果明显提高。
7、至于说优先升级大塔还是小塔,个人感觉用钱差不多、效果也差不多,自己掌握
自保型参考作战流程:
第01波小兵:起手3连弩不升级,中间建俩,上方山洞出怪口下第2位建1个。有摸金手套的武将前突用手套打钱,没有的缩着即可。
第02波刀狼:打完刀兵后出一群速度很快的小狼,俩将需跑要到中间开大强行压制,漏了赶紧跑去队友那边露头,让他看到你,知道你漏怪了需要帮忙
第03波小弓:本波出来的Boss经常带冰技能,注意俩将走位避免被他连续双冰。那样很可能Boss漏了、乌龟还出来了,俩将却都在冰里,应龙也开不了,干着急。
如果Boss能召唤刺客,切记等boss拐弯走到中间时再上去打,如果冲的早了召唤出来的刺客会去杀应龙,龙头是谁的就难说了,万一给怪打了龙,红龙跟着瞎掺和就糟心了。如果召唤兵已经在打应龙了,那只能赶紧跑过去抢,看能抢到龙头不了。
第04波乌龟:赶紧打应龙出来烧乌龟,注意控龙,不要只打头尾。打上面乌龟时,在洞口建1火塔,便于杀乌龟并可补刀队友漏怪;打下面乌龟时,靠着基地这边建2火塔
第05波骑兵:俩将赶回会去中间防守,并补建小火塔防御
第06波刺客:此时大火塔一般未成型,尽量牵制,最好留一个大,因为这波出Boss;打Boss时最好也能留一大,因为马上后面接蝴蝶……这个时间节点比较考验装备
第07波蝴蝶:速度极快属于物理波,如能及时建好大火塔压制效果会很明显。近身武将打蝴蝶时容易傻傻的追残血,会严重影响输出,故需连续拉扯近战武将,以免他乱追。如果大量漏蝴蝶,俩将赶紧跑去队友那边布防求援。
第08波法师:补齐小连弩塔位,俩将分头堵,放大牵制,靠连弩完成压制
第09波长枪:补齐小火塔塔位,俩将分头堵,放大牵制,靠火塔完成压制
第10波灯笼:无论是否有远程武将,俩武将都丢在俩大塔中间的集火位置喂灯笼,死了复活再填过去,靠连弩压制灯笼。一般不必主动复活,统自动复活基本可以抗过去
第11波黑铁:开应龙,尽量把黑铁兵控制在大火塔范围内,靠火塔和控龙压制。
第12、13波:连弩和虎豹骑:两拨都是物理,此时火塔规模已成型,基本没啥压力了
第14波凤凰:法系高回血,主要靠连弩塔压制。俩将开大分头去打大凤凰,死了再丢回去,视情况主动复活。凤凰死后召唤3个限时的小凤凰,没必要刻意打,召唤的怪到时间自动消失,也不会扣基地血
第15波长弓:物理系,俩将站在基地上方那个补刀塔位,就不会给长弓射到,而且开龙距离较近,怪让塔去清理即可。
魔龙战术:
1、第2股长弓兵线尾跑过应龙位时,俩将去开龙。去早了引到长弓会跟你抢龙,去晚了魔龙出来放群攻也容易抢龙。
2、把应龙打出来后俩将左右分开等龙,如果长弓兵没清完,让应龙单独自动清光即可
3、魔龙连续晕人,武将输出份额并不高,故以拖为主靠塔击杀。应龙、武将轮流填,尽量避免被团灭没人去牵制的状况。
4、魔龙的基础技能是冰冻,外加范围旋风眩晕和吹风攻击眩晕,不带特技的魔龙威胁其实不是很大,拖着慢慢啃就好
5、如果己方的魔龙技能超变态(即便只会召刺客,杀将速度也很快,更别说恶心的杂交品种了),这时速度观察队友的魔龙,如果好打赶紧跑去帮忙,抢在自己的变态龙跑出山洞前合力击杀队友的魔龙,在基地血量不小于11的前提下,起码可保证1血以上过关。
如果强行复活死扛自家变态龙,主动复活次数用光后你的魔龙跑到队友那边,俩魔龙夹击也会耗光队友的复活次数,这样极可能两条龙双双逃跑,GG
稳若磐石【连弩+冰塔】:容错极高、稳的邪乎、弥补各类短板
如果你实力牵强人意,或者刚能自保,或者本周吃不到强增益,如上述的[连+火]无增益,也不是增链强闪、穿刺强巨炮的,仅是对炮塔、强弩、毒塔之类的一些乱七八糟的增强。这时不要强行使用那些貌似强化了的塔型出战,那些除了坑还是坑。这种弱势状态下强烈建议改用【连+冰】模式出战,容错极高相当稳,套路上略做些改动
1、前期还是大连弩起手,建好大连弩后先不升级,省下的钱速度在上路建2小冰,中路1冰,下路1冰,总共四个小冰塔即可
2、然后攒钱在下面建大冰塔,再给大冰塔先升1级豆
3、以后的升级还是以法系升连弩、物理升冰塔为原则,但是以升级大冰塔为主,大冰塔的牵制和输出都还不错,当然输出会比大火/大闪会弱些。
4、后期在兵线上所有塔位补满小连弩,思路上和标准模式差不多,只是加入了以冰塔牵制防御的思路
5、由于冰塔、连弩都比火塔、闪电塔便宜好多,所以大塔的建设上资金压力反而降低不少,大塔、小塔都可以迅速爬升提高火力输出
6、需要注意的是乌龟那波,此时塔少、小冰塔输出又弱,乌龟易漏,注意求援补刀
7、换成[连+冰]之后,耗时肯定多些,清怪相对慢,但是很稳,慢慢用武将啃就是了
8、现在魔龙狂暴秒人Boss出现率极高,果断[连+冰],相当稳,即便队友后期掉线你也有很大机会单独啃下来。
[魔龙塔型分析]
1、以连弩为主:连弩很便宜且单杀输出极高,可快速成型,从而迅速形成火力压制。在法系波次中凤凰的要求是最高的,按上述方式采用连弩布阵,凤凰波不开龙也没什么压力,从而可保证打魔龙时可开应龙。故而在中间区域以建大连弩为主,因为这个位置的火力覆盖区域比下方大塔位广,是主力输出点。
2、闪电塔使用:闪电塔比火塔贵不少,虽然有一定的迟滞作用但输出提升并不高,故而用闪电成型速度慢、输出相对也随之变弱。相对于火塔,前期难以速度形成火力压制,后期也不够钱升满,综合起来反而不如火塔简单粗暴。只有增加闪电链数量时才是对闪电塔的最强增益状态,故而只在特定条件下使用。
重点提示:增加闪电链数量的这个增益好像存在BUG,此时用闪电塔会导致游戏非常卡,个别玩家甚至只要一升级闪电塔第一技能会直接卡死,不过此增益下只要升闪电2技能也都够输出了,相当于闪电落地即自带2级,全升反而不够钱
3、巨炮的使用:巨炮比连弩贵的一塌糊涂,平时巨炮又不能打灯笼,故而平常用巨炮就是找别扭。但巨炮带穿刺时猛的一逼,大巨炮带穿刺可以快速清光灯笼,故而只在穿刺强化巨炮时替代连弩使用
4、鸡肋滚石塔:超贵、超慢、输出超弱、不能打灯笼,鸡肋的不行不行的,老玩家碰到带滚石出阵的,都自带立马逃跑的条件反射弧
5、毒塔:输出很弱,即便敌兵加物理防御时上毒也不如上连弩,牵制不如直接用冰还有输出,大毒塔虽然减速效果好但输出上比大冰差远了
6、强弩、轰天塔:在魔龙里这俩塔很废材,实际效果很弱,也就是大神们蛋疼时拿来玩的,普通玩家莫碰免得激活队友逃跑反射弧
附魔龙左侧出场[连+火]实战地图:一火一连依次建塔是为了保证物理塔、法术塔输出的均衡性,让两种塔都拥有均衡的防御纵深,从而保证对各波次输出的最大化
1、采用唯美写实的画风,3D建模打造气势恢宏的庞大三国战场,高级粒子渲染极致炫酷华丽打斗特效,完整的世界观,完美还原经典三国战役
2、真人1V1公平竞技,考验你的策略技巧
3、仅仅是杀怪游戏吗?不,守得住塔不受伤害才厉害
4、塔防的战斗:可以派你的武将来送到战斗塔中,尽情的享受前来送死的敌军
5、海量BOSS,强援助阵,千军万马怒取上将首级
1、游戏确实不错,有梦三,倒塔影子,策划用心了,但是我还是只给一星,第一游戏没有选区,大家新老玩家搅和在一起,导致新玩家在竞技场就是肉鸡,被老玩家收割的肉鸡,说到这策划可能会说,我们竞技场不看等级战力。全看技术,这话说了估计策划自己都不信,就拿一个庞统来说,这英雄只有竞技场产出,开局3三分钟,庞统三级,这时候新玩家哪怕冲一万也打不过,为啥一个三级庞统可以秒你俩三级,就是秒你你还不了手,这还能打竞技吗?就凭这一点就是劝退,一个游戏老玩家只越来越少,没有新血液加入只会玩的人越来越少,竞技该好好调整一下了,什么样的段位匹配什么样的人,给新人一点留下的机会,还有群管理特别搞笑,上次看到群管理在群里说,最近新人进游戏较多,望各位在竞技场手下留情,哈哈,看来官方也知道问题所在缺不找解决办法,只会要求老玩家手下留情,说不好听就是,当***立牌坊,我之所以写这么多是因为我冲了三百,最后总结,为什么这游戏好玩却不能大火,结果就是这游戏不成熟,第一劝退游戏后续元素太少,官方想延长游戏寿命搞了个致命的升星,10突破11级必须升星,暴露了
2、丰富的武器选择,硬派热血的塔防要素让你眼花缭乱!招兵马,运筹帷幄,胜败尽在手掌之中!喜欢三国历史以及塔防元素的玩家快来加入吧
3、写实画风塔防手游,强力英雄微操全场,关卡挑战百样多变,鑫线游戏出品:策马三国系列精品,令人耳目一新的塔防游戏策马守天关挑战您的策略与操作
4、在这款游戏完美的展现了三国时的尔虞我诈,你能否在三国争霸之间站稳脚跟呢
5、塔防游戏没想到还能够这么玩,人类的智慧果然是无限的,之前的玩的各种题材的塔防游戏主要都是以过关的形式进行