1.别具一格的美术场景,拥有先进的图像处理技术,让游戏画面质感更加的鲜艳
2.丰富十足的游戏关卡,不同的游戏模式,上百种游戏关卡,让你百玩不厌
3.高度自由的策略玩法,各种不同的套路搭配,给你优质的策略塔防游戏新体验
4.全球服务器共通机制,不仅仅可以自己玩,还能和小伙伴以及全球各地区玩家。
陷阱(不用出怪)
26关点击雪球触发陷阱35关点击看上角魔法阵触发陷阱10关点击三岔路的树掉下鸟飞走172%点右上的石头可以滚动金市(不用出怪)
2关点击风车中间得金币229点雪人得金市
31关点击雪人得金币174点击黄金树田金币175出怪(要出怪)点击水车得金市
点右下角蜘蛛网出蜘蛛
17点帐篷出盗贼
39点左边房子出哥布林174点击上路的竹林,会冲出一堆僧侣奶牛成就
3关点击奶牛拉粑粑,然后等下下面稻子成熟
帝国守卫战英雄排名
我觉得你用 紫龙+火龙+雷夫 会不会比较厉害?火龙满觉+紫龙会让火龙+1。雷夫满觉+火龙,又让火龙+1。火龙觉醒还能减速空军40%
我之前一直在想阵容的问题,想用
雷法满觉 带石头人+鲤助+雷打,鲤助满觉 可以 雷法师+1,雷打+1,可是你就差三个英雄没出来了,鲤助 雷打还没出来,我觉得我憋不了那么长时间了,我是萌新,你觉得我上边说的 紫龙+火龙+雷夫,怎么样?我也有火龙,可以的话,我就这么练
这个游戏里边 白金 黄金 白银 青铜能代表英雄潜质吗?我还在世界3,没有解锁 考代拉,但是火龙是黄金2的,考带拉才白银2,是不是火龙潜质就要比考带拉好?代考拉比火龙好
我刚通关买的后面英雄,总得来说打图雷夫-紫龙-亡灵兔或冰女,这几个最好用。通关以后就打锦标赛有意思了,那时候就是190给的鱼180给的雷打最好用。
关于觉醒碎片,你要氪金玩,直接先氪金开图通关。通关前先升冰女到4,然后第二个就弄190得鱼升6,第三个升雷打6。光鱼起来了,你打锦标赛完全就是两个游戏了,轻轻松松到钻石!
塔防游戏到底有什么好玩的?
经常有人在后台问晓生什么样的游戏体积小又好玩还能打发时间不会腻,非常负责任的说,当然就非塔防游戏莫属啦!
作为一个有着二十多年历史的游戏品类,Tower Defense汇聚了“即时战略”和“角色扮演”的精髓于一身,广受海内外各年龄段玩家的青睐。
它最大的特点就是不仅玩法简单上手快,而且玩起来也不单调。
在塔防游戏中,玩家需要利用有限的资源,使用各种不同的手段,在有限的时间和空间中,灵活地解决问题,整个过程堪称从手忙脚乱的萌新到有条不紊的高玩进化史,可以说是成就感满满。
说到塔防游戏的起源,相信十几年前的暴雪玩家一定有很多话要说。
《魔兽争霸3》里“人族无敌”、“元素塔防”的自制地图是许多人接触塔防模式的初体验。
玩家们利用《星际争霸》和《魔兽争霸3》捆绑的地图编辑器,创造了大量新玩法。
毫不夸张的说,没有魔兽争霸3提供的地图编辑器,就没有当下塔防类游戏。
不过,若是要探究真正的塔防游戏变迁史,也是经历了一段长足的发展。
今日许多 Tower Defense的主流玩法模式、画面风格、游戏平台都在不同程度上经历了无数次变革,才有了如今塔防游戏的百花齐放。
里程碑阶段:别废话,快放上二营长的意大利炮!
有证可查最早的塔防游戏鼻祖,是1990年的街机游戏《Rampart》堡垒。
它的玩法很经典,选择地图上的可用据点设置基地,再根据城墙范围安放炮台,引导大炮射击的位置和弹道落地的预判抵挡攻击,最终完成一道道关卡。
不过鼻祖也罢,雏形也好,严格来说这些都不是真正意义上的塔防类游戏。
毕竟塔防游戏还有最重要的两个因素,那就是即时和战略。
1、多种模式,指挥团队,面对危险的魔兽
2、帝国保卫战手游融合了经典的卡牌玩法,玩家可以通过收集卡牌的方式来参与竞技,拥有的卡牌越多,实力就越强大
3、q版造型亮相,多个种族,卡通形象呈现
4、防御塔控制! 迅速建造、升级、售卖以及修复
1、帝国守卫战全皮肤版本是款专门为魅族手机客户端的玩家们打造的趣味策略塔防手游。它为玩家们提供了多种策略玩法,玩家可以自由组合阵容,打出不一样的效果,方便快捷,非常好玩
2、更新速度太慢。玩到现在关卡的更新速度确实可以用龟速来形容了,我不知道我玩之前第六章开了多久了
3、关卡难度也不高,评论区都有攻略,即便是塔防新人也能很快上手,看看都能打过。如果实在打不过,一颗陨石搞定,再不行就两颗
4、帝国守卫战全皮肤版是款非常好玩的战略塔防手游。玩家需要发挥自身的聪明才智防守住敌人的一波又一波进攻,可以对英雄组合进行自由搭配,打出意想不到的效果。同时,它还为玩家破解了无限宝石道具,非常好玩,不容错过