1.卡牌阵容可以自由组合搭配,并根据BOSS和对手的属性来制定约束阵容,一击必胜;
2.每个职业或角色是相辅相成的,根据职业的特点灵活发挥牌的最大力量,并抓住机会释放技能以在几秒钟内杀死敌人;
3.着重培养和培养角色等级,提高每个英雄的属性值和星级,并穿着超强力的橙色套装。
4.游戏采用卡通Q可爱风格的人物形象,背景设置在魔幻的大陆世界中,进入勇敢的大陆开始您的新冒险;
5.每个卡牌角色均可在战斗中释放华丽的技能,技能的特殊效果酷炫逼真,并且游戏画面效果精巧。
先说些题外话,本人是从事机器学习,数据分析,图像处理方向,坐标东京某IT公司。眩晕流是我妻子在玩这个游戏抽到太多的布利和菲尔德时,我给她出的建议。她的账号是vip5,我的是vip8,ios国际服s66服务器。但本人不玩眩晕流只有她玩。
我为了在和她辩论这个阵容的可行性时可以说服她,于是从理论层面进行了一些分析和模拟。理论上来说,给定两个阵容,每个阵容的所有参数都确定时,那么这两个阵容打架的胜率也是确定的。
最多15回合,每回合有12个英雄发动攻击或反击,魔兽一般最多出手5次。如果把一个状态(双方阵容的所有当前状态)当成一个节点,每个节点由于放技能的随机性,会生成若干个子节点。父节点到子节点通过可计算的概率进行转移。那么整个战斗流程的随机过程是一个深度大约为200层的多叉树。所以说战斗的所有随机情况都可以进行模拟,进而计算概率。
然而这个树的深度过深,并且要遍历整个树才可以计算准确的胜率,所以是np难问题,(当然可以做一些trade-off进行剪枝)每秒进行10亿次计算的计算机要计算10的40次方年才可能计算完这个概率。所以计算胜率基本上是不可行的。
如果从机器学习角度,收集大量对战数据才能训练模型,现阶段同样也不现实。所以我们选择阵容时,很难严密的评价阵容的优劣,于是可以用一些贪心策略去进行大概的衡量。题外话到此结束,我们来讨论一下眩晕流。
首先,现在所有的眩晕都是2回合(包括龙,普攻,技能,被动),可以带来额外额外伤害的debuff目前只有冰冻(冰闪),流血(血刃),燃烧(西格蒙德,毁灭者),中毒(马拉萨),眩晕(菲尔德)。能制造眩晕的英雄是最多的,而且多数较好获得。
本帖想讨论一下眩晕流的pvp可行性,虽然对pve有用的部分只有爬塔。本帖会有不严谨的地方,和理想化的地方,希望吧友自行判断或理性讨论。
先列出眩晕的英雄和魔兽,以10星和满级为基准:
菲尔德(速度:1140,普攻眩晕概率:对1号位75%,技能:随机4人159%伤害,刺客100%眩晕,被动:对眩晕单位额外造成125%伤害);
布利(速度:1123,普攻眩晕概率:对1号位65%,技能:对所有人25%,被动:死亡对后排45%概率眩晕);
米迦勒(速度:1188,技能:随机4人40%概率眩晕);
沃尔特(速度:1169,技能:后排随机2人50%概率眩晕);
荣耀守卫(速度:1152,技能:后排30%概率眩晕);
古斯塔(速度:1155,技能:后排32%概率眩晕);
下面是一些对特殊职业眩晕的英雄:
OD-01(速度:1126,技能:全体,对牧师100%概率眩晕);
鲁特兹(速度:1166,技能:随机4人,对法师100%概率眩晕);
星光(速度:1123,技能:后排,对游侠35%概率眩晕,备注:几乎不会用在眩晕流里)
其中菲尔德,布利,荣耀守卫,古斯塔,od-01,鲁特兹非常容易获取,米迦勒,沃尔特有一定难度,星光暂且不予考虑。
魔兽龙:满级随机4人,36%概率眩晕
眩晕流的核心思想是持续控制和利用菲尔德的对眩晕额外125%伤害的被动打出足够输出。
先来探讨持续控制,四个关键点,一是速度,二是控制概率,三是能量,四是命中。
一、我们先说速度和能量。
由于输出依赖了菲尔德的被动,所以其他5个英雄主要是提供辅助,提供充足眩晕为菲尔德制造输出环境。
魔兽和科技:为所有英雄提供相同的速度,上限120点(科技80,魔兽40),所以假设魔兽科技速度全满,大家收益相同,所以不讨论魔兽带来的速度收益。
宝石:带有速度,假设橙色三星:80点
神器:带有速度,红42,橙66
不同英雄有不同的宝石和神器配置,所以是讨论重点。
目前最快英雄是美树:10星基础1200,最快控制类:米迦勒和黑暗阿辛多1188,最快刺客:血刃1172
持续控制畏惧的是出手前被控和出手前被秒。
高速也分为两类,一类控制型英雄,一类爆发型刺客英雄。
一般来讲,对面的控制型英雄会堆速度(宝石),神器带能量+50,爆发型刺客英雄基本不会带速度宝石或神器。
所以我们的思路是,在第二轮抢在所有爆发型刺客之前放出控制。如果对面没有这类英雄,我们也显然可以在回血类辅助和持续伤害型战士出手之前放出控制。
然而带最多眩晕的布利,基础速度只有1123,但好在布利的普通攻击也带眩晕,所以神器也可佩戴速度,这样1123+神器66=1189点速度,大于米迦勒和阿辛多。
另一个提供速度的途径就是艾米丽(技能使友军速度提升30点),艾米丽一定是眩晕流的终极辅助,并需要速度宝石和能量神器,在速度宝石的支持下,艾米丽可以使队伍在第二轮出手速度大于多数英雄。
关于速度和能量的结论是:
1.眩晕流最好配置艾米丽(速度宝石,能量神器)
2.眩晕流英雄的神器宝石选择:
米迦勒(速度宝石,可不带速度神器)
布利(速度宝石,必带速度神器)
荣耀守卫(速度宝石,最好速度神器)
古斯塔(速度宝石,最好速度神器)
沃尔特(宝石和神器最好有一个速度)
OD-01(速度宝石,必带速度神器)
鲁特兹(宝石和神器最好有一个速度)
3.很难应对的对手:恶魔猎手,黑暗阿辛多,米迦勒,(注:1号位的能量神器冰闪很好应对,因为冰闪带了能量神器速度不够造成威胁)
二、我们来讨论眩晕概率,这涉及到了英雄选择,带有眩晕的10星英雄除去星光有8个。为了讨论眩晕概率,简单起见,我做一些理想假设:
1.假设战斗前x回合内,我方没有人阵亡,没有人被控制
2.假设对面是木桩,不会攻击我方(不会带来我方能量变化)
3.不考虑对特殊职业的眩晕
4.魔兽在3k+1的回合开始放技能
那么在x回合内每个回合我方所有人施放技能前的时刻,和我方所有人施放技能后的时刻,对方每个单位被眩晕的概率都是可以模拟计算的。
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