死灵法师
死灵大军的指挥官,生与死的操控者。拉斯玛的祭司想要为这个世界带来平衡。他们驾驭生与死的力量,让庇护之地免于地狱和天堂的影响。
猎魔人
复仇的追踪者,使用手弩的好手。
猎魔人是无情的侠义之士,会从远处发起进攻;他们是经过训练的恶魔猎人,却身负悲惨的过去——他们的家人被烈焰地狱的恶魔所害。猎魔人用锤炼的戒律来调和对烈焰地狱的仇恨,一往无前地发起进攻,直到他们的猎物任由自己摆布。
圣教军
身材高大的巨人,愤怒的狂热信徒。
圣教军的武器是信仰。他们身披坚不可摧的战甲,挥舞着无情的连枷;他们行走于大地之上,驱除邪恶,用最纯粹的目的统治战场。
魔法师
魔法师是叛逆的修法者,他们把自身作为奥能之力的道器。
魔法师会操纵奥能之力从远处发起攻击,将敌人瓦解并送入湮灭,把他们冰冻直到他们支离破碎,或者把他们烧成灰烬。
今年暴雪与三星合作,在《暗黑破坏神不朽美版》的试玩区摆满了上百台Note9等待玩家的光临。目前这个总共有三个角色可供选择,分别是野蛮人、魔法师和武僧——从建模以及美术风格来看,他们很偏向《暗黑3》的画风。特别是魔法师,我一度怀疑她就是李敏本人。而从故事线来说,《暗黑破坏神不朽美版》其实发生在《暗黑2》与《暗黑3》之间,补完了中间缺失的剧情。
本上,每个角色大概都有4-5个技能,有一个基础的攻击技能,位于屏幕的右下角。它没有冷却时间,是你平时使用次数最多的技能,图标的按钮也最大。它会自动选择目标攻击,但通常伤害并不高。
至于其他的技能,有些是指向性的,需要你按住图标以后拖动方向来施放;有些则需要蓄力,按住的时间越长,技能的伤害和范围也越大。值得一提的是,本并没有法力值或者体力值的设定,所有的技能都不需要耗费额外的资源,只有一个冷却时间会从中作梗,考验你的策略与操作。
每个角色的战斗风格也截然不同,魔法师更空灵和飘逸,需要你去走位并远程输出;野蛮人则比较暴力,莽就完事了;武僧则介于两者之间,既有灵活的移动,也有爽快的近战打击感。
《暗黑》系列最核心的乐趣点依然在,那就是爆装备的快感。根据暴雪负责人的描述,他们希望《暗黑破坏神不朽美版》能像《暗黑3》那样,通过传奇装备来给每个角色加入全新的套路与玩法。这将大大拓展它的可玩性,特别是对于一款手机平台上的游戏来说。
1、在剧情和角色方面,制作团队将粉丝挚爱的迪卡卡恩带了回来,而除了这个经典角色以外,还有更多新角色、历史等可以让玩家进一步探索。在社交方面,暗黑破坏神不朽美版是个MMO,所以会注重中心城镇的设计,这是一个大家都可以社交的场景,制作团队希望大家可以体会到不同的社交氛围。比如玩剧情的时候可以单打独斗,游戏也会有更多的奖励机制激励玩家去参与更多的社区互动
2、热血的战斗风格让你能够像真正的英雄一样去迎接新的黎明,征战魔域成就帝王之尊
3、从四个高度标志性和可自定义的类中选择-野蛮人,恶魔猎手,和尚和巫师。每次成功的遭遇和冲突都会获得新的能力,成为战争舞台上最强大的玩家。装备全新的套装物品和传奇武器,甚至升级您喜欢的武器,使它们可以与您并驾齐驱。通过多种方式自定义角色和装备,暗黑破坏神不朽为您提供了前所未有的灵活性,使其成为您想要在庞大的MMORPG保护区世界中成为角色的人
4、将不同的技能自由的组合在一起,达到最好的战斗效果
1、并且推陈出新,让玩家可以在指尖尽享刷怪打宝,套装搭配的乐趣
2、之后听说要钱才能上游戏也是出手了,不过虽然我只是从三开始玩的,但还是被它独特的视角,高自由度,和可以插手其他玩家剧情的设计给吸引了,当时玩的武僧,开了内力盾就一直按0玩,就是当专职坦克玩
3、只怕是游戏玩人,而不是我们。有些人冲个上万块,到头来却没坚持几天,我就奇了怪了,一款游戏还行,可是下一款还是入套,还不如买个主机玩,还不如拿去泡妞,买游戏里的面子爽几天,然而外边咋都没有,这算不算人傻钱多
4、精致新时代的3D电竞画面带来震撼的视觉盛宴