好咯好咯,那就稍微说明下拉~ 这是个“萌娘vs萌娘vs萌娘”的游戏拉~~,介绍完毕!嗯,唔,那个,都说完啦,欧尼(奈)酱快来玩啵,好嘛好嘛~~ 哈?怎么玩啊?(*≧m≦*)笨啦,去探险收集萌娘们散落在各处的精魄拉,全都搜集完就能召唤Servant拉,带着萌娘Servant探险,能提高好感度噢~~好感度满了,就可以攻略哦φ( ̄ー ̄ ) ~
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一、主动技能释放概率
先给出结论:所有主动技能只有三种概率,即极易施展、较易施展、不易施展,与颜色无关,与主动技能等级无关(主动技能等级仅影响技能的威力)
极易施展的主动技能释放概率约40%
较易施展的主动技能释放概率约20%
不易施展的主动技能释放概率约10%
实际测试,战斗100次,记录第一轮的技能释放概率:
牛魔王只配置气吞山河,技能释放次数40次
许晃只配置气吞山河,技能释放次数46次
吕布只配置力劈华山,技能释放次数13次
张合只配置力劈华山,技能释放次数10次
二、技能配比
配置多个主动技能时的释放概率=主动技能1的释放概率/主动技能的总个数+主动技能2的释放概率/主动技能的总个数+...
举个例子:同时配置一个极易施展的主动技能与一个不易施展的主动技能,技能释放概率=20%释放极易施展的技能+5%释放不易施展的技能
现在你们明白了吧,多配置主动技能并不会增加释放概率,相反可能还降低了某个主力技能的释放概率。
因此,一个人物的技能配比中建议只存在一个主力技能,其他均为被动技能。
当然,如果某个人物自带的主动技能不理想的话(比如吕蒙),应再配置一个更理想的主动技能,以平衡技能威力。
三、招式优劣分析
一个主动技能主要由四个指标决定:威力、组成(就是几成武力几成法能那个)、范围、释放概率。
1、威力与组成:
总伤害=武力/2+(组成属性1*组成属性1所占的百分比+组成属性2*组成属性2所占的百分比)*技能威力%
举个例子:某人物武力100、法能200、灵动300,释放技能威力30,组成1成武力9成法能
总伤害=100/2+(100*0.1+200*0.9)*0.3=107
游戏中已经为技能作了归类,但这里是有猫腻的,比如这个例子中主动技能明显是属于法能系的,但是实际上每提升1点武力能提高总伤害0.53,每提升1点法能只能提高总伤害0.27,所以选定主力技能后,具体提升那个属性效果好还是需要计算一下。
建议:选定一个主力技能并优先提升占比重最大的那个属性。
2、范围:
说到范围必须先提一下波及伤害
横扫的波及伤害约为总伤害*0.5
贯穿的波及伤害约为总伤害*0.4
溅射的波及伤害约为总伤害*0.3
全体的波及伤害约为总伤害*0.2
具体数据因为没开小号未进行实测,但应该相差不多。
在相同颜色的主动技能中技能威力:单体>横扫>贯穿>溅射>全体
建议:当波及伤害能够超过对方的防御力并造成有效伤害时建议选用波及人数尽可能多的,否则建议减少波及人数以提高技能威力,甚至直接选用单体技能。
3、释放概率:
主动技能释放概率前文已经提到了,在相同颜色的主动技能中技能威力:不易>较易>极易
建议:普通攻击很低的人物配备极易施展的技能提升释放概率,普通攻击高但法能低的人物不要配备主动技能或配备不易施展的主动技能防止被化解,普通攻击高法能也高的人物就顺便了。
1、在游戏当中玩家还可以不断培养自己与萌娘之间的亲密度,解锁更多的权限
2、多格漫画、恶搞对白引爆笑点LOL
3、许多探险也是能够随时随地来战的,享有着十分刺激性的作战
4、回合制式战斗场面,战棋类模拟策略!烧脑不费神,真正激酣的战斗体验
5、超多不同风格的萌娘等你来一起冒险
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1、这款游戏有着浓郁的二次元风格,玩家可以收集各种不同的萌娘来冒险。更是有着精彩丰富的剧情,是二次元玩家的一大福音,千万不要错过了
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3、游戏画面精致细腻,玩家在游戏尽可能收集更多的游戏卡牌参与各种游戏活动,游戏中设计有不同风格和类型的美少女角色,回合制游戏玩法主要考验玩家思维逻辑