太极熊猫2体验服本不仅采用多角色切换设定,在野外交互玩法上也做出了极大的突破,押镖夺宝肆意PK,组队探索自由竞技,在大世界里充满了各种奇异的冒险。而面对如此广阔的大世界地图,又怎么能少了坐骑呢,山岭荒地、遗迹雪原,跨服对战还需神骏相伴!。广大玩家们将有机会在近期内感受到酷炫坐骑带来的全新体验,纵马竞技驰骋疆场!
坐骑说明:
1.骑宠获得后可设置坐骑上阵,骑宠上阵后可获得坐骑属性加成(此属性只增加给主将)。
2.有上阵坐骑可在主城、野外、浴血沙场和领地战中骑乘,骑乘后获得速度加成。
3.上阵坐骑只能有一个,只能主将骑乘。
4.骑术进阶后可获得属性加成。
5.骑术进阶只要满足每阶的材料需求即可升阶(骑宠装备和骑士魂石)。
6.骑术进阶后会激活一条特殊属性,此属性为当前队伍中所有副将的战力总和乘以激活属性系数。
7.可用骑术经验书来升级骑术等级。
8.骑术等级不能超过战队等级。
9.骑宠装备可由低级合成高级。
10.骑宠装备只可穿戴当前骑术对应装备,穿戴后则无法取下。
11.所有骑宠通用一套骑宠装备。
12.骑宠属性分为物理和法术两套,更换主将后会自动默认为当前英雄适合的属性,也可自己动手修改坐骑属性偏向。
太极熊猫2附魔玩法开放已经有一段时间了,不经意间,昔日的手下败将悄然崛起。显然附魔已经成了增强实力的捷径,那么玩家在游戏中该如何附魔,什么属性的附魔更合适呢,下面就让记者团战争之神为大家做一个详细的介绍。
除了翅膀以外,每一件装备都有特定的附魔镶嵌槽,全身总共有15个孔,金、木、水、火、土各三个。金对应的有减伤类,生命上限、闪避率;其中减伤类是最有用的,物理减伤减少物理对手的伤害,法术减伤减少法术英雄的伤害,特别是对付船长的扫射非常有用。具体搭配是侧重物理减伤,还是法术减伤,需要根据玩家的装备而定。
木对应元素伤害,跟命中。在当前版本中,闪避的作用被弱化了,命中自然也没有太大的利用价值。所以优先保持元素伤害,元素伤害跟主将的武器有很大的关系,不触发就不会得到伤害,所以小伙伴们可以看看自己的附魔是否错误。当然本人觉得剧毒、闪电、冰冻、地刺都是有必要保留的。因为玩家可能会根据不同的玩法变换主将和装备。
水对应抗暴击率、暴击免伤、伤害减免、最终免伤,其中伤害减免比较实用。暴击免伤紫色居多,在缺少橙色免伤的情况下可以升级暴击免伤增加自己的肉肉指数,当然假设你有三个抗暴击率,也可以升级抗暴击率,附魔升级再熔炼会返还你全部的魔印,所以不必有太多顾虑。
火对应攻击力、物理穿透、法术穿透。三个穿透势在必行,当然附魔很难出穿透,但是我们要有理想,万一出了呢。不得不说的是,减伤与穿透的差值在更新后修改为20—65,这也是为什么玩家觉得英雄比以前更脆的原因。穿透升级一次加一,减伤加二,二减伤对上二穿透,同样的等级,升级到25的情况下,加上人物的基础减伤,别人是难打穿你的,可以把魔印去升级其他低级的属性。
土对应暴击率、暴击伤害、伤害加成、最终伤害。穿暴击套的情况下,我们优先伤害加成跟暴击伤害。
在对比的情况下,我们应该先肉起来,比方说,在有穿透跟减伤之间,我们先升级减伤,然后才是伤害加成跟伤害减免,附魔蓝色以下的我们可以全部熔炼兑换魔印,阵营任务获得的点数可以兑换附魔石,然后在重置,前期附魔的提升是非常巨大的。
1、手机游戏也能玩出PC游戏的既视感?这里不是艾泽拉斯,虽然眼前的风景无论何时都能让人流连忘返
2、D物理引擎打造,动态战斗多重效果
3、武神是什么?武神就是在你痛撸关卡时,那个帮你冲锋陷阵、赴汤蹈火的忠实伙伴,它可能是一条魔兽巨龙,也可能是一位美艳天使
4、现在手机硬件都这么发达了,也该让大家体验下极致流畅的战斗效果了
5、想获得万众瞩目的神兵利器?你可以掠夺别人获得极品材料,也可以勾结黑商从中牟利,早晚有一天你也能打造出属于自己的弑神之刃
6、野外团战自由pk,多人同屏实时交互,大大加强了Arpg手游里RPG的分量
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