司马懿
普:鬼才【法术】对敌方直线造成60%~100%攻击伤害
怒:神奇鬼谋【法术】对敌方单体攻击2次,造成172%~192%攻击伤害,第1次降低2点怒气,第二次附加禁怒2回合
张辽
普:突袭【物理】对敌方直线造成60%~100%攻击伤害
怒:贪狼啸天【物理】对敌方直线造成230%~270%攻击伤害并降低2点怒气
曹操
普:归心【法术】对敌方直线造成70%~90%攻击伤害
怒:号令天下【法术】对敌方全体造成70~90%攻击伤害,50%几率降低1点怒气,给己方除自己外的随机一个武将回复4点怒气
防御 :B+ 本身没有防御羁绊,但是70%的格挡几率搭配18%的物理减伤使得夏侯惇在紫卡时代防御效果出众,生命羁绊81%配合孟德书提供额外的免爆效果使得夏侯惇的生存能力进一步增强,然而生命加成虽然很高但是血量却成长不起来,堪称设计的败笔。
控制:B 如果说郭嘉是魏国主动控制的代表人物,那么夏侯惇就是魏国被动控制的先驱,刚烈神技在很长一段时期曾作为魏国的主要控怒手段,虽不够稳定但是杀伤力十足,特别是在对阵前排攻击武将较多的阵容时,不断触发的刚烈让对手的高级步兵们欲哭无泪,橙化以后的麻痹效果对所有普攻回复性武将都存在威胁,自爆后的致盲效果也使得夏侯惇在后期有一定的用武之地。
团队:C本可以作为魏国大盾的存在,然后设计的先天失误使得夏侯惇如今处于血量不够,伤害不足的尴尬境地,刚烈虽然能起到一定的团队减伤效果但是和主流魏将之间的搭配效果均一般,确如一头夜月之中的孤狼,默默悲鸣。
上阵难度:D 酒馆13资武将,现在有变身系统,上阵无难度
羁绊搭配难度:D 羁绊全部为酒馆将,搭配无难度,魏国最廉价的武将之一。
设计:C整体设计存在失误,根据好感度的测算,夏侯惇本应作为魏国的主力输出点(攻击好感高达1420,和关羽持平),然而可能是由于魏国前期无盾的尴尬顶层设计,巴别给了夏侯惇防御向的天赋,而格挡反伤的设计又使得夏侯惇不能有过高的伤害提升影响游戏平衡,脆皮却又没有回复天赋,最终使得夏侯惇变成了一个不伦不类的存在,虽然上阵难度低,但是培养度也很低,逐渐变成了弃子。
装备优先度:优级,夏侯惇因为设计的问题非常吃装备,在顶级装备的支持下基本可以达到一个二流中上武将的强度,不推荐培养。
书马优先度:优级,书更优先到40级。
觉醒推荐:命中8+福星10 或者命中8+狂怒10 命中提高夏侯惇的输出能力,福星提高站场能力,狂怒可以提高强化打击效果,看对面阵容可以选择。
神兵推荐:防御2把+攻击2把
神兵洗练:攻击比>生命比>生命>攻击>命中>其他
站位:前排武将,最好能和后排点杀武将配合站位以求对后排秒杀。
评级:C 魏国铁三角的顶点之一,是前期魏国不可多得的攻击、防御合二为一的存在,在装备没有普及的情况下,其高加成的伤害很容易和后排点杀武将配合达成定点拔出效果,刚烈神技,作为过渡时期的武将来说夏侯还是比较称职的,如果能配治疗,那效果将成几何级成长,然而当司马普及之后,格挡将均失去了上场的机会,夏侯又是一个血量成长先天不足的矮子坦克,辛苦自爆的致盲效果对赵云无效,双重打击之下已早早失去竞争力黯然下场。
放开那三国魏国核心武将郭嘉详细攻略
进攻:B 普攻、怒攻皆为横前排,伤害系数一般,但是橙5增伤60%和天妒自爆的伤害使得郭嘉在整盘对战中无论何时阵亡均能提供较为可观的伤害。
防御:C 本身没有防御羁绊,但是天赋自带12%闪避,令郭嘉有赌站前排的资本,另外金汤8也能在一定情况下增加自身生存性,生命羁绊81%配合孟德书提供额外的免爆效果,中规中矩。
控制:A+ 郭嘉是魏国控制的代表,眩晕是放三游戏中除了冰冻之外最强的控制DEBUFF,郭嘉怒攻可晕前排3人(几率70%),天妒基本上至少晕1人而且享受橙5天赋加成,在张飞淡出蜀国标准阵容后,郭嘉的眩晕神技更加大放异彩。而且作为自爆兵的存在,对手在选郭嘉对位的时候也要好好拿捏,被郭嘉反手翻盘的经典战例太多了吗,是魏国推图神器之一。
团队:B 70%的横排眩晕在前排奶盾大行其道的今天,可以为先手魏国阵容提供大量的输出环境,压榨对面治疗效果,同时可以有效克制没有强化免晕的核心限时,站的越久控制效果越明显,而且因为阵亡的强大控制和伤害天赋,可以作为对阵的定时炸弹,既可以保护后排武将(如被踢濒死的曹操),也可以作为后手抢先手的棋子,是魏国翻盘神器。
上阵难度:D 酒馆13资武将,现在有变身系统,上阵无难度
羁绊搭配难度:D 羁绊全部为酒馆将,搭配无难度,即便少一至两条羁绊也不影响上阵效果,魏国最廉价的武将。
设计:B+ 整体设计优秀,天妒神来之笔,紫7天赋一直没有很好的定位存在减分,但不影响此将的出阵。
装备优先度:最低级,极端情况下甚至可以不穿装备,更容易操控其定时爆炸的时机,为对战胜利提供先机。
书马优先度:其他将之后主角之前。
觉醒推荐:命中8+福星10 或者命中8+狂怒10 如此完美的控制神器一定不能做瞎子,福星提高站场能力,狂怒可以提高核爆效果,看对面阵容可以选择。
神兵推荐:防御2把+攻击2把
神兵洗练:生命比>攻击比>生命>攻击>法伤>命中>其他
站位:避免和降怒武将针对,前后排均可,可以与高输出武将对位诱敌引爆自己提供翻盘机会。另外因为超高的法防好感度提升性,放在防御助战也是一个不错的选择。
评级:B+ 魏国铁三角的顶点之一,是前中期魏国绝对不能下场的存在,魏国可以没有司马和张辽,但是魏国绝对不能没有郭嘉,是魏国最强的控制点,曾经是放三神将之一,曾经的表现为A级,然而因为前排冰冻的普及,导致被控几率大大提高,装备资源的优先级定位又使得其自身过于脆弱,在血量爆炸的后期一次核爆不足以给予敌阵重创,逐渐走下神坛。
1、捧腹搞怪玩法 颠覆你的三国大咖
2、来放开那三国吧,除了以往三国题材人尽皆知的历史故事外,研发团队还将众人不熟知的三国故事融入其中,并加以搞怪的玩法,你可以在占星台观星赏月的同时轻松将装备划入手中,在战将商店,刷出你需要的大将!诸多玩法,颠覆你的三国印象
3、传承了前作中的核心玩法,将即时策略与回合制对战完美结合
4、羁绊能够让阵容具有另外的属性,闭关室竞技还是对于整体的提升感
5、角色每个部位都会有装备,比如所头饰、腿部或者手腕,都是能够再次提升等级的
1、画面非常明亮,图片清晰,字体排版,人物头像位置,包括界面设置,让人很舒服,不会出现摸不到头脑的情况,不过既然给了4星还是有一些问题的,战斗画面完全参照MT,让人缺乏惊喜感,人物属性强化等界面,文字对比不够鲜明,看着眼花,所以,扣除1星,希望加强吧
2、属于魔幻类,架空三国历史,有点类似于“幻想三国志”的套路,对话带有不少小幽默,也不枉“放开那三国”这么恶搞的名字,前期两个“女仆”性质的NPC妹子,也让我这个“制服控”非常喜欢。剧情对话毕竟限于游戏,既要讲述故事,又要有幽默感,而且文字信息量还不能大,做到这样也不容易,对于历史还原度一般,如果能加入一些三国典故和角色性格塑造就完美了,本来是想给3星的,但是游戏剧情对话真的非常搞笑,所以给4星了
3、最初想起上手这款游戏,完全是冲着贴吧的几个图片来的。进入游戏更是处处透露着“萌”的感觉,游戏人物让人看着就能笑出来,个人上手了张郃、许褚和许攸,尤其是许攸那一张嘴笑的,看第一眼就乐了~~~游戏人物画亮点十足,女性卖肉卖身材,男性卖萌卖搞笑,而且服装处处能看到“囧”这个字,比如女性角色的丝袜蕾丝,裙褶等地方,有很多小彩蛋,游戏美工师诚意十足啊
4、放开那三国小米版作为国内超炫萌系卡牌RPG,以家喻户晓的中国古典名著三国演义为背景,结合时下火爆的卡牌类游戏形式,使玩家瞬间回到群雄逐鹿,豪杰辈出的三国乱世。游戏拥有超高的紫卡爆率,让你战场上猛将如云,后宫里佳丽三千,轻松实现全民当高玩,人人做大神的梦想
5、热血激情的卡牌即时战斗玩法模式,感受真实震撼的碎屏特效,开启激情无限的PVP和PVE玩法模式,挑战强大的章节关卡,或者参与热血竞技吧