迷失蔚蓝不是一款游戏,它是一个世界。
当玩家随着UVA-0859航班轰然坠落,被人类文明抛弃在南太平洋的岛屿上,这个世界缓缓向玩家扯开了一角帷幕,露出了一片狰狞的黑雾。
作为原力棱镜团队所开发的第二款游戏,生存类的《迷失蔚蓝》与团队前作《兵人大战》的类型可以说是截然不同。自然,这个全新领域对整个团队来说也是个不小的挑战;而更重要的是,我们需要完成关于“生存类游戏”的考量。
暂且抛开对玩法、系统、数值、关卡等层面的理性思考,我们尝试着去剖析偏向感性层面的东西;比如说,在生存类游戏中我们所收获的是什么?
首先,这个收获不会指向“这一切值得吗”这般由简单粗暴的道德批判引发的‘思考’。
恰恰相反,我们的目标很纯粹:通过游戏收获快乐,至于思考与感悟,并不该由创作者强行灌输给玩家——我们都讨厌说教,不是吗?
话题有些跑偏,让我们回到最初的问题上来,现在它有了更精准的定位:生存类游戏能带来哪些愉悦的体验?
是从零开始构建生存空间所带来的成就感?还是宛如上帝般创造整个世界的快感?亦或是与其他生存者斗智斗勇所带来的紧张感……
最终,我们锁定了一个方向,以此为基石去构建整个世界:
在玩家之间的交互上,向更符合现实逻辑的方向靠拢。每个人的身份并非一成不变,立场亦是如此。竞争、合作与对抗无时不在,却又不妨碍人们构建出基础的规则,而非向无止境的混沌跌落。
在这个原则下去芜存菁,系统开始层层构建。
之所以说到这些,并不是想为《迷失蔚蓝》树立怎样的独特性,只是期望在这个方向上可以做到足够扎实,足够出彩。而达成这一目标,也离不开您的支持与反馈。
我们所做的,只是构建一个基于严谨现实逻辑的世界,而后将画笔交到玩家手上。
自2019年立项至现在,《迷失蔚蓝》终于要向各位玩家交出首份答卷,接下来我们将精力集中在收集玩家意见、打磨自身品质上,同时也会对世界观及剧情作系统的梳理,加以完善。
不踏步,是我们的信条。
1、该游戏的 PVE 部分与其他游戏不同。生存并探索自然风光,如海滩、热带雨林、沼泽和火山。与此同时,你要在人为障碍中奋力前行,例如 1980 年代的探险船、许多秘密研究实验室、古老的地下废墟和致命的废弃寺庙
2、画面非常唯美,可以在美丽的海滩、森林、草原等环境中随意探索
3、一款生存冒险类游戏,一场飞机空难事故让你流落荒岛
4、该游戏旨在为玩家提供在荒岛上生存的终极体验。 PVE 和 PVP 元素是您在任何其他游戏中都找不到的东西
5、提供各种任务和剧情线索,还能够自由探索这个没有边界的开放式世界
1、游戏中玩家将扮演一名流落荒岛的人,要想在荒岛上生存下去就要收集各种有用的物资,荒岛上有各种未知的挑战和危险,需要玩家自己去探索
2、游戏内有着丰富多元的玩法元素能带给玩家不一样的游戏乐趣,在这玩家需要搜集资源建立避难所,成功的让自己生存到最后,游戏超级的好玩刺激,快下载吧
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