《恐龙快打单机老版》是一款80后最经典的动作游戏。大部分小伙伴的童年都一定玩过恐龙快打。本作道具作用得到了很大的强化,所有的枪械道具都有了弹药的概念,弹药用尽了就能作为一次性道具投掷道具,周围的箱子并不是摆设可以将其破坏获得道具也可以将其当做投掷道具,是一款相当热血的动作游戏!感兴趣的小伙伴们赶快下载游玩吧!
1,透明墙问题
有些时候屏幕的左右尽头端突然变成了一个无形的"透明墙",小兵什么的被扔后反弹回来,如5关的刚开始和7关刚开始的城堡,还有7关书库那里很多人靠"透明墙"堵死了两个锤子大个子,症状是大个子弓着身子倚在屏幕尽头出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平时好象更多的好象都是一扔小兵马上抛出屏幕的!!
2,攻击范围问题
这款游戏很不可思议的是:敌人被攻击后血条量相应变化的判定,CAPCOM做的相当细腻。攻击的力度上和攻击受力面的差异严格的引起血条量相应的取舍。面对不同的距离,黄帽跑揣的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本不同的。尤其是最后的BOSS的第2个形态,更是将血量判定的效果发挥到极致!如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿"添人",血条效果你猜怎么样,不是机械的相应均等的减少,而是慢慢的断断续续的减少,一截一截不规则的变速减少,从而使血条引起的减少形式看起来似乎相当缜密严格。
3,攻击力问题和延缓问题
攻击力确实是缓慢上升的,而且不同变化的,最强时黄帽一套拳能够打一管又1/3的血量!我研究了只有两种可能出现:1,过了一关时能打敌人一次2/3多的血,下一关40%的可能是突然攻击力提升达到最高。2,挨揍的太狠,几乎没血了,开始暴走!这种最常见。3,在某一关过程中不挨打,而引发攻击力逐步变到最强,这个概率最低,极少遇到。而且攻击力的不同对应着相应的招数,很复杂的一个现象,也许一套拳攻击力可能还不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已经达到最大攻击能力了…
1、给玩家带来童年时期的经典街机体验,带有强烈的情怀色彩
2、设置了大招键,玩起来更HIGH
3、可设置重力感应、虚拟按键、全屏模式、人物速度,几乎应有尽有
4、像素风格的有游戏画面,全新的视觉享受
5、获得对手胜场越多,你遇见的对手实力越强,这也是你希望看见的
1、游戏的玩法很好上手,很多的场景和地图等你去选择,恐龙快打单机老版手游中有各种不同的道具等你去解锁帮助玩家在关键时候完成任务,还有各种是一款很精彩的武器,很让你的游戏过程更加趣味十足
2、游戏的故事设定在人类与恐龙共存的26世纪,玩家可以从四个主角中选择其中一个作为自己的角色,在战斗中利用各种技能和道具来打败敌人,阻止邪恶博士的惊天阴谋
3、无需模拟器即可完美移植游戏的