恐龙快打单机无限币典藏版玩法十分经典,大家可以在这轻松享受畅快的动作格斗乐趣,熟悉的角色将可以自行解锁,还有各种各样的食物、武器等等都能获取,玩家可以使用这些来进行强化。
1,透明墙问题
有些时候屏幕的左右尽头端突然变成了一个无形的"透明墙",小兵什么的被扔后反弹回来,如5关的刚开始和7关刚开始的城堡,还有7关书库那里很多人靠"透明墙"堵死了两个锤子大个子,症状是大个子弓着身子倚在屏幕尽头出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平时好象更多的好象都是一扔小兵马上抛出屏幕的!!
2,攻击范围问题
这款游戏很不可思议的是:敌人被攻击后血条量相应变化的判定,CAPCOM做的相当细腻。攻击的力度上和攻击受力面的差异严格的引起血条量相应的取舍。面对不同的距离,黄帽跑揣的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本不同的。尤其是最后的BOSS的第2个形态,更是将血量判定的效果发挥到极致!如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿"添人",血条效果你猜怎么样,不是机械的相应均等的减少,而是慢慢的断断续续的减少,一截一截不规则的变速减少,从而使血条引起的减少形式看起来似乎相当缜密严格。
3,攻击力问题和延缓问题
攻击力确实是缓慢上升的,而且不同变化的,最强时黄帽一套拳能够打一管又1/3的血量!我研究了只有两种可能出现:1,过了一关时能打敌人一次2/3多的血,下一关40%的可能是突然攻击力提升达到最高。2,挨揍的太狠,几乎没血了,开始暴走!这种最常见。3,在某一关过程中不挨打,而引发攻击力逐步变到最强,这个概率最低,极少遇到。而且攻击力的不同对应着相应的招数,很复杂的一个现象,也许一套拳攻击力可能还不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已经达到最大攻击能力了…
1、游戏界面的虚拟操作不多很好上手的难度不大
2、每个角色都有两条命。游戏属于冒险闯关型,总共有八关
3、您甚至可以抢夺Boss武器来对抗,使用boss的武器砍到它
4、玩家需要与来自世界各地的玩家进行战斗,让自己不断的变强
1、游戏中加入了很多的元素,有着像素复古的画面,完善的装备栏,我们可以在地图之中进行闯关,不断利用自身战斗技巧来击败敌人,随机收集武器,和最终的BOSS对决,快速通过
2、游戏的故事设定在人类与恐龙共存的26世纪,玩家可以从四个主角中选择其中一个作为自己的角色,在战斗中利用各种技能和道具来打败敌人,阻止邪恶博士的惊天阴谋
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