1、游戏中用上下左右控制方向,有攻击键(A键)和跳跃键(B键)。
2、普通攻击:按A,攻击敌人时可以连按实现连击。
3、跑动:前前(前按住不放)为跑动(跑动中可以用上下控制方向)。
4、跑动攻击:跑动中按A键。
5、跳跃攻击:跳跃时按A键。
6、斜踢:跳跃到最高点时按A键(此时可以控制左右攻击方向),穆斯塔法可以在跑动中使用这招,其余三人只能在原地跳跃时使用这招。
1,透明墙问题
有些时候屏幕的左右尽头端突然变成了一个无形的"透明墙",小兵什么的被扔后反弹回来,如5关的刚开始和7关刚开始的城堡,还有7关书库那里很多人靠"透明墙"堵死了两个锤子大个子,症状是大个子弓着身子倚在屏幕尽头出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平时好象更多的好象都是一扔小兵马上抛出屏幕的!!
2,攻击范围问题
这款游戏很不可思议的是:敌人被攻击后血条量相应变化的判定,CAPCOM做的相当细腻。攻击的力度上和攻击受力面的差异严格的引起血条量相应的取舍。面对不同的距离,黄帽跑揣的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本不同的。尤其是最后的BOSS的第2个形态,更是将血量判定的效果发挥到极致!如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿"添人",血条效果你猜怎么样,不是机械的相应均等的减少,而是慢慢的断断续续的减少,一截一截不规则的变速减少,从而使血条引起的减少形式看起来似乎相当缜密严格。
3,攻击力问题和延缓问题
攻击力确实是缓慢上升的,而且不同变化的,最强时黄帽一套拳能够打一管又1/3的血量!我研究了只有两种可能出现:1,过了一关时能打敌人一次2/3多的血,下一关40%的可能是突然攻击力提升达到最高。2,挨揍的太狠,几乎没血了,开始暴走!这种最常见。3,在某一关过程中不挨打,而引发攻击力逐步变到最强,这个概率最低,极少遇到。而且攻击力的不同对应着相应的招数,很复杂的一个现象,也许一套拳攻击力可能还不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已经达到最大攻击能力了…
1、以卡普空经典动作游戏为原型
2、与降龙不一样的是,恐龙快打2修改的不是人物招式,而是更加复杂的游戏内容
3、还可以用来恢复自己的血液,让你拥有更强的战斗力,轻松展示自己的绝招吧
4、六种不同风格的作战模式,体验多样的游戏乐趣
5、游戏继承经典玩法,将原汁原味的玩法展现在玩家面前,游戏通过不断的创新,让玩家的游玩体验更加顺畅
1、当年在街机厅里超火爆的游戏恐龙快打现在终于推出了!还原了街机的晚发育操作,优化了一切繁琐内容,游戏画面也经过了高清重置,一定能让玩家在手机上体验到最正宗的恐龙快打游戏
2、经典的四位角色重新登场,每个人都有着自己独特的绝技,你可以按照自己的喜好来再续曾经的传说,使用武器或是自身的绝技来杀出重围
3、几乎保留了一代中的全部内容,唯一的却别可能就是所有枪弹药的数量有限,子弹消耗完了之后你只能够当做投掷武器使用,当然其他的东西也可以投掷使用