空之轨迹OL是一款日本超级大厂Falcom推出的空轨系列全新手游,只要接触过RPG类型游戏的玩家,对《空之轨迹》都不会陌生,这款大名鼎鼎的日本国民级RPG,这款游戏也沿用了空之轨迹的庞大世界观设定,这里是一个魔法与科技碰撞的世界,全新策略回合制玩法,带给你全新的体验。
画风建模-----画风清新风,明亮欢快,看着也算讨喜;建模浓烈的单机风,一开始有点嫌弃,看久了竟然感觉还可以?不过看评论很多都在吐槽,官方评论一直在强调会优化,不知后续会成什么样子,抱以观察,个人感觉这一点并不是硬伤,建模可以再雕琢下,立绘需要优化
战斗----核心粉丝最关注的点,手游将原本单机的走格子变成了回合制,有好有坏,看评论应该是劝退的一波扛起战棋大旗的粉丝,而个人体验来说,战棋可能并不是适用于当前的手机和生活节奏,至少我是没有时间去一点点操作的肝游戏,回合制也许是个好的改变。而且很值得一提的是,从单机跨越到手机游戏,多组队的任务和副本,组队状态下对抗战斗时魔法和战技的策略性比单机更加丰富深入,乐趣也倍增。不过战斗没有从空轨承袭下来,还是会有点小遗憾,官方或许可以出一个玩法,使用战棋类的战斗模式。也许皆大欢喜?
社交----首测大多还是IP粉丝,果然还是二次元的玩家更加友好活跃(个人多款游戏的综合体验,不喜勿喷)首测人不多,世界频道和官方群活跃异常,战斗中提到的组队战斗的乐趣,更多的也是有着社交系统的铺垫,高级本拉一个固定队伍,互相讨论研究角色的培养和战斗策略,低级本偶尔混混野队,整体游戏社交氛围不错,好感倍增。当然单机也有单机的乐趣,这里不做对比
玩法----本,pvp和pve和休闲玩法活动多样,还算丰富,异步PVP竞技场、实时单人双人的比武大会双人竞技、挂机的安全巡查、日常剧情委托、限时活动的紧急军情、噬身之蛇、地区治安等等,料理系统、社会实践、扭蛋、答题的休闲玩法,平时每天在线几个小时吧,偶尔没打的活动第二天可以找回,倒也不碍事。活动上也有槽点,反正建议已经提到官方群了,看后续的优化了
还原原著------这一点不多说了,看着很多人提到了,这一点在各个方面做的还都还不错
1、授权设计,强大的团队合作,超级一流的展示效果,带来不虚此行的感叹
2、立绘画风升级,强大声优阵容助阵
3、极具代表性的二次元风格画面,精美的立绘与的模型互相映衬,开启了一个全新的时代
4、空之轨迹手游在轨迹系列的历史中首次引入「职业系统,玩家可以从「大剑士「魔枪手「圣职者等总共六种充满魅力的职业中选择其一,跟随主角一起周游利贝尔王国,在重大事件中得到历练,从零开始体验一名游击士的成长之路
1、空之轨迹OL带你重回梦中的大陆冒险战斗,极具代表性的二次元风格画面,经典的回合制RPG玩法
2、空之轨迹OL集策略、养成、角色扮演、动作、社交等多种元素为一体,使游戏更具趣味性和挑战性。丰富的职业、角色可供选择,特色技能随心搭配,更有丰富主线任务搭配特色剧情副本等你来挑战,更多精彩,不容错过
3、全新的精致的游戏画面,独特的游戏玩法,丰富精彩的游戏故事剧情