第五人格是一款由网易带来的解谜风格手游,不管是那份不知来历的邀请函,还是看上去荒废的庄园,又或者是那些看起来毫无联系的线索,都引人深思,到底谁在是幕后黑手。!第五人格中包含着一个又一个的谜团,等你来揭开!
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一、偷机
偷机,顾名思义重点在偷,适用于机皇,那该怎么偷呢?首先你要有做贼的心理,注意屠夫的动态。修机的时候需要做的三件事,看左上角寒意提示(关于寒意这个技能我会在下面细说)、转动视角找屠夫位置,注意qte判定。提前知道屠夫位置,选择安全的方向撤离,或者提前找合适的点开绕都可以。当然如果是在废墟里修机这条不适用。
在这里,我要重点说一下寒意这个技能,因为我发现好多人不知道这个技能怎么用而且不会用。这个技能的作用是,当屠夫在你36米范围内,视角朝向你这个方向时,左上角会有一个眼睛的提示。注意了,这里是知识点,是视角朝向你的方向,而不是面向。所以没必要眼睛一闪你就开溜。眼睛持续存在的时候才是朝你走过来了。这个技能适用于了解屠夫大概位置,其实在开机时表现还不是特别明显,用处最大在我感觉是开门的时候,能让你在还没有心跳的时候就知道屠夫已经过来了。
这里捎带说一下,医院的三连是需要先破掉的,三连分正三连和反三连,正三连是大树bug点到木屋中间的三台(通常是这三台),正三连如果只有一台的时候,基本就是反三连了,从石像到木屋中间的三台。
二、绕点
绕点其实是我认为对整场游戏最有利的溜屠夫技巧。小范围的绕点不会影响队友修机,当然,容错率也比较低。但是如果去到类似bug点的那种无敌点,会玩的屠夫也大概率不会再继续追你了。
首先说绕窗,地图里能绕的窗口其实非常多,例如木屋,军工厂的大厂房,以及各个废墟里,这里没有地图就不一一列举了。就说一下绕窗需要注意的东西吧。因为窗口通常都在废墟里,墙壁较高,比较容易甩脱屠夫,但是也同样容易被屠夫骗走位。这里说一点,看屠夫身前的红色灯光,不要着急一直绕,很多屠夫不愿意一直死追的。很多可以绕的窗口都是会有一个安全距离的,就是看到屠夫红光从墙后或者从窗口出来你再跑都砍不到你的位置。如果你发现没有,那应该就是你绕错墙了。(这里加一点,离那种边上就能走过去的废墟窗口远点。)还有一点需要说的是,一般能绕的窗口附近都会有板子,或者另一个窗口,可以用来对付封窗,以及死追屠夫快追上的时候转点。
这里说的不是那种废墟或者木屋带墙壁的板子,而是那种木桶、集装箱之类旁边长短墙的板子。在没有窗口的时候转点过渡用。这里说一句,那种板子不要想着不要砸屠夫,很危险。技巧也很简单,就一句话,能绕长端绕长端,要绕短端别落板。绕短端骗空刀之后转长端绕,快追上又砍不到的时候落板继续绕,还是要小心屠夫骗走位。屠夫在短端的时候不要翻板,通常向这种点不适合一直绕,因为很容易失误。那怎么办呢?两个或者三个组合到一起绕。斜眼笑。屠夫踩板你转点,或者如果要转的点近的话,他不踩板也可以转,当然前提是你要绕出距离。
最后说一下砸板,排位的时候不推荐。但是匹配的时候想要皮可以玩玩。其实这个说起来也很简单,找那种能躲在后面的板子,像一些只能跟屠夫脸对脸站着的板子你就别想着去砸了。屠夫抬到别落板,你就站着看他就行了,屠夫抬重刀的话看肩,肩过板子边沿的时候落板。别的就没什么了,还是看反应和一点儿运气。
三、转点
这个是最需要你对地图足够了解的,你需要知道什么时候应该往哪里转,我没办法给出什么详细的路线,把比较常用的转点过渡路点说下。医院栅栏、医院这个图相对军工厂容易的点就在这,医院有栅栏,栅栏上或者旁边基本都有板子。军工厂由于大的空地较多,所以转点相对就要难一点儿。重点说一下,宁可不转点,也不要往空地跑!军工厂中间的三板(四合院)以及废墟、木屋、大厂,这些地方的附近都有一些长短墙的板子,可以用上,前面说绕点的时候说了,先绕,快追上了就近找板,拉开距离回去继续绕。总得来说,军工厂不建议大范围转点。当然你走废墟甩开了另说。转点这里再说一点,转点的时候对屠夫位置的把控以及左上角小地图的应用。转视角是很多萌新都做不好的事,看后面走路撞墙,不看又不知道屠夫在哪。这个除了需要熟悉操作和地图以外,你也可以看小地图。两格半你就要吃刀了。(看红光也可以。)还有,我见过一些萌新身边就有板子强行平地转点的,如果屠夫离你不是很远的话,请就近找板子。别去跟屠夫赛跑具体的转点路线我可能会在后面更,也不一定,因为没有地图
说小地图的意思不是就不用转视角了,而是屠夫近身之后的位置,基本在小地图上看到屠夫位置的时候你就已经不安全了。转视角在转点和绕点的时候是很必要的
再加一点,如果人格左面点满,可以在翻板加速的时候转点,有些点是需要有翻板加速才能转过去的,比如医院三连中间T字废墟到栅栏。
1、橄榄球有什么用?
一个加速冲刺技能,适合在空旷的直线使用,因为加速完会有一段眩晕
2、玩屠夫开局应该做什么呢?
开局找密码机比较集中的地方,大概率能遇到逃生者。击倒园丁后可以守尸,其他职业直接去找其他人。
厂子可以在原地放一个娃娃,看好时间直接去找其他人,杰克隐身比较适合守,小丑鹿头的技能就不要守尸,很浪费节奏。
3、更换道具之后如何换回来?
回换的地方找。
4、地窖在哪个位置?
地窖是在几个点随机刷新的,每盘不一样,不熟悉地图的话往残壁之间找。
5、屠夫守尸时应该怎么办?
假如是园丁最好早点救,假如是空姐佣兵可以让他挂一会,耐挂。
守尸顶多挨一刀也是能救下来的,但是单排建议少救人,破密码机,队友死了找地窖。
6、密码机没开完地窖能走吗?
三个队友死了地窖就会开放,和密码机无关。
7、监管者二阶怎么解锁?
砍人,砍到一定数量就解锁了。
1、请低调使用第五人格(记忆余烬上),在朋友面前炫耀即可,不要太过高调
2、游戏的场景设计采用了暗黑惊悚的风格模式,各种沉浸式的玩法让你更加有代入感
3、体验服数据是不会和正式游戏互通的
4、网易首款自研的3D视角非对称对抗竞技手游
1、我是从18年就开始玩的第五 当时被开始的小丑吓了一跳 感觉很刺激 但是到了后面 恐怖元素就越来越少了 记忆犹新的还是梦之女巫的富江皮肤在国服下架 我一直觉得这个皮肤做得非常好 但是还是有一些家长或者小孩子忘记了第五人格是一个恐怖游戏 还去举报了 我也不知道为什么 伊藤润二跟第五合作太容易了是吗???之前的皮肤做得很敷衍 设计不行也是常有的事情 我最不满意的是从上产就被一直网暴的“皮塔” 在动漫中皮塔不油 但是不知道为什么 在第五里面就油得不行 嗯还有 就是海报也建模不一样 有时候一点不一样玩家还是可以接受的 有时候海报太惊艳了玩家都觉得好看 很期待 并说出了这一句话“申请禁用皮塔建模师”懂的都懂好吧 当然也有成功的案例 我不可能说的这么难堪还有一个就是活动 活动对于玩家来说是有吸引力的以前做得很好啊 但是最近几次活动真的让我很烦——剧情太多啦!!!有时候根本不想看剧情 手就一直按跳过 我这里不是在说所有人哦 有些玩家也喜欢看剧情 但是我还是希望剧情能相对减少一点 多让玩家玩玩小游戏??最后一点 也是一最不满意的一点❕❗️❕❗️❕❗️内存太大了 真的 app大小再加上数据就6GB 我是一个学生党 手机只有32G 除了玩第五 我肯定也要用其他软件是吧 这是必须的 有时候微信都会显示要清理内存了 我真的很烦 对于内存 我有一个很好的例子——光遇 这个游戏也是网易的 我对这个游戏很满意 app大小1.62 但是数据就2.7MB 这敢信吗 我光遇有三个号(肝很好别管)在这种程度上 它的数据也就2.7MB 所以我真的真的真的真的希望能压缩一下内存 对于内存大的玩家可能没影响 但是对于一些学生党来说影响是非常大的 毕竟谁不想离开这个好游戏呢 对吧
2、我是很早就入坑的,虽然现在已经退了,但还是想说一声 就起初第五人格还是很恐怖的,我第一次匹配时听到心脏跳都直接原地不动蹲下了(可能是因为我年龄小胆子也小的原因,不过当时的气氛渲染的真的是很到位),慢慢才适应,一边害怕一边玩上瘾,挺好的 但后面有许多低龄玩家入坑,他们胆子小,害怕,这很正常,毕竟这个游戏就不是给他们玩的,年龄分级上面清清楚楚写着十七岁以上,从介绍里面也能看出来是一个恐怖游戏,明知道自己会害怕还非要去玩,这点纯属他们找死,根本不怪游戏公司。 我认为公司根本不需要因为低龄玩家的无脑举报和无脑喷就改游戏,不该他们玩的游戏他们非要玩,他们自己的问题游戏买单?现在看吧,恐怖氛围不能说完全没了,但肯定是少了好多,大部分是要怪那些玩家的。 我希望公司能认真看看我的评论,绝对都是真心话,可以考虑把第五人格改回原来的样子,至于那些低龄玩家,不要太怎么管,再说一遍他们明明不适合玩还非要玩被吓到要怪他们自己!现在恐怖的大逃杀氛围减弱了好多,已经完全不是原来的样子了。 你们明明就是想整一个恐怖游戏,结果还因为玩家被吓到减弱恐怖气氛?他们要是真害怕那就不要玩,非要玩就多玩玩适应,你们公司只需要拿这个游戏运营好,保证游戏平衡,不恰烂钱不恶心玩家就行了,真的建议把恐怖气氛都改回来
3、在游戏中玩家可以跟随不同的场景来进行自己的解谜操作,你需要通过不同的场景来收集对你有用的线索,灵活的运转自己的大脑来解开所有的谜团,你可以扮演不同的角色来完成更多的考验,里面的剧情环节展示也是十分丰富
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