1、天子策试的调整
增加达到进士以上学位时的领奖提示;
部分机型无法参与天子策试的优化;
比赛模式的实物奖励,增加获奖者自主提交信息的途径。
2、举报功能的调整
增加违规昵称的举报途径;
增加旁边列表的举报途径。
3、巅峰赛的调整:
巅峰赛界面增加国服排行榜的入口;
增加了国服称号的展示途径;
优化了匹配积分算法和武将得分算法。
1、如果你不想永远是一个新手,那么记住牌型和注意牌堆剩余牌量绝对是你需要做的,牌型也不一定要都记,主要记住各种锦妻的牌型就好了,比如有几张南蛮,几张乐之类的,再高一点的还可以记下花色,会很有用的。2、除非非常极端的情况,否则不要反跳,特别是嘲讽脸武将,你的反跳会直接导致队友火力的浪费和自身的危机,最后导致的后果可能就是整局游戏的失利。
3、远端位置反贼尽量以支援型武将为主,平砍流的武将可能不能对主公造成有效打击,当然自保能力强的如关羽、魏延、赵云之流可以稍微选一下,其他平砍流不推荐。
4、尽量不要往死里搞不明身份的人,万一人家是队友呢?有明确的敌人就尽量朝他而去,这对于身份的表示也是有帮助的。特别7号位的人,是,你的确知道8号位是你的对家,但是你的盟友不知道,你这时候对付8号位的人很可能造成队友判断的失误。
5、千万不要看脸打人,哪怕是大乔主局的孙尚香、陆逊,张角主局的小乔、黄忠,曹操主局的二号位黄盖和刘备主局的八号位许褚都不要往死里杀,特别是主公,别头脑一热就乱来,让忠臣去补刀吧,当然,适当的限制是必须的。
6、主忠内局面的时候,主公要做的只是控血,绝对不可以补最后一刀,哪怕那个人刚桃起一个反贼,你也不要补最后一刀,两边控血,要是忠臣会玩的话,他是不会抱怨你的。
7、基本牌是有战略性的,它们比起锦蔑牌更有效果,特别是在回合外,适当地留基本牌绝对是保命的良策。8、杀的效果不是要让人掉血,它的战略价值可能只是消耗对面一张闪,但是却给队友留下了无限的可能。9、不论什么时候都不要放弃希望,一挑多的绝地反击也不是不可能的,关键是自己不能放弃。
10、保持良好的牌品,不说牌,不骂人,不说身份,哪怕你已经死了。(禁言房忽略这条吧)11、养成记牌的好习惯,特别是之前出过什么牌。
12、没有人应该为内奸负责,而内奸也不需要为任何人负责,不要动不动输了就埋怨内奸,只要不是一开始就一分的内奸就没有大错。
1、胜者为王的挑战新模式即将开启,最新的模式玩法法将进一步测试每个人的搭配组合
2、玩家的战斗也会更加激烈,一定要知己知彼,知道他的技能,在不断的思考中干掉敌人
3、联网作战,五人、八人局任选,随机扮演“主公”、“忠臣”、“反贼”、“内奸”,与百万玩家在线PK
4、工会系统:战友集结,打造最强公会
5、游戏采用顶级艺术制作,画面风格再次升级,视觉上的特效画面都非常的炫酷
6、休闲演武,小杀陪练 休闲竞技,一键切换,随时随地一秒开局
1、最经典的三国杀场景,多种热血的游戏对战玩法,最真实的三国世界,让你拥有热血澎湃的体验。拥有一身份模式、国战模式等不同的玩法,可以满足多种玩家的需求。创新的对战,体验变幻莫测的对局
2、实在是没有找到实际战斗能力的场,尤其在爬梯积累胜场,只能导致土豪越来越厉害,在没有新玩家的情况下没钱充的越来越体会不到乐趣,也很难通过超长时间的累积获得武将。皮肤局限性高,在长时间的等待希望在皮肤而不是表情上花费精力。三国杀一直是一个好游戏,但是也因为经典导致在今后可能越来越乏力。我好喜欢这游戏,可也好无奈。细节上我还希望在禁言、聊天记录之类的设置能更醒目吧
【全新内容】
1、新增国战权包武将袁术
2、武将包全面升级
3、九州演义新增噩梦难度
【版本优化】
1、登录顶号优化
2、其他牌局/功能优化