优化了卡组仅有移除攻击牌时,使用神圣权杖会对祷告牌天罚不生效的问题
优化了部分玩家新职业预告界面会出现通关祝福页签的问题
* 八种职业、六百多张卡牌自由搭配
* 一百四十二位神秘莫测的对手等待你的挑战
* 探险过程中随机触发未知事件
* 多剧情选项,影响你的名声与勇气
1、土精灵出没章节优化,现在可以遇到有3级碎石冲击的土精灵了
2、门槛较低的卡牌对战,7种职业,四百多张卡牌自由组合,在游戏中你即将面临104位神秘高手的挑战
3、愚人节马上就要到了,特别为每个职业新增了一张节日新卡牌,在正常的游戏过程中即可获得。但是,怎么看起来这些卡的效果有点奇怪呢
4、这是一本自由探索的黑暗童话书,没有强制性的新手引导
5、童话故事结合,小红帽与大灰狼,外婆回来了可不要轻易开门哦
6、黑暗系的魔法设世界处于一个非常落后的文明,但是特殊的力量却是发展很快速的
1、月圆之夜可玩性还是很高的,画风有点卡通再加上一点哥特式风格简直就是冒险游戏迷的福音啊,月圆之夜虽然是一款单机游戏但是现在已有的四种职免费业以及每一个职业独特的职业特点和属性就已经能让玩家去研究很长一段时间了,背景音乐加上整体环境的冷色调设计简直让人无法自拔,至于战斗环节就更不用说了,清空对方血槽就算赢了,每个环节使用自己手里的卡牌按找不同的属性分先后顺序打出去怎么样才能使打出来的伤害最大都是需要玩家自己去思考的,就上所言这款游戏还是很值得去入手玩一玩的
2、总体来说游戏还是不错的,适合单手操作,平时闲下来可以玩玩,还是很有意思的,画风和故事都设计得挺好,但打满图鉴后应该会很无聊(个人感觉,我还没打满),这次的自走棋设计得还可以
3、在这里给有耐心的新玩家一些提示,主要是关于差评里遇到的问题。首先关于游戏机制,对于刚接触卡牌类的游戏的萌新来说虽然有难度但是可玩性很高,只要有耐心肯钻研不贪心就可以很快的融入游戏。其次关于抽卡,我看差评里很多人说好的卡牌抽不到,想要的牌买不到,其实还是不理解游戏机制的问题。游戏里每一章节都有可以移除一些卡牌的机会,而且并不是卡牌越多越好而是要适用,所以关于抽不到需要的牌这一点只要控制好卡组内容就可以做到了。再说买不到这一点,其实在贴吧里许多大神已经验证了月圆之夜是有诱导机制的,只要有特定的核心卡并且没有太多杂牌都是可以诱导出需要的卡牌的。希望各位都能带着一种欣赏的态度来玩这款游戏,毕竟制作组的用心并不只在冒险,更有主线内容以及各种背景故事都很容易让人着迷