1.关于奖励行动
同系列作品一样,本作依然保留了击破敌机的奖励行动。但在本作中,此系统有了一个人一回合只能有三次行动奖励的限制。所以要像往作里的一骑当千的情况几乎在本作中不会发生。
2.关于气力系统(MP)
本作的气力MP系统依旧存在,状态同《war》相同。
混乱→弱气→普通→强气→超强气→超一击
本作中的“超一击”与《war》的设定一样,只要不被击中就一直保持“超一击”状态。(这个还真是有够BT的,不过一会合的行动奖励只有三次~~)超强气时攻击全部都是会心一击,混乱时不仅不能反击,而且驾驶员的能力会大幅下降。
3.关于人物养成
人物养成系统是本作新加入的系统,其实就是把原来升级时的人物能力加成放到战后罢了~不过本次的人物培养增加了技能购买这一项目。先升技能还是先升能力,这方面就见仁见智了。但是笔者推荐最好先将人物基础能力提高,毕竟有的技能在等级低时挺鸡肋的……
4.关于Master的选择与人物获得
本作与继承了《war》的Master选择系统,选择什么样的Master对剧情无影响。游戏正式开始后,可以在人物管理界面的空处按“入スコト”购买人物,除了部分隐藏人物(和人物收集率有关)以外,系列作品那些有头有脸的人和SD系列原创人物都可以买到,不过像刹那,基拉啊~这些拉风的主角可是非常的贵的说。
顺带说一下,本作可以制订原创的无脸人物,通过选择人物类型来改变人物的能力以及成长率。
5.关于战舰
与《war》相同,本作战舰的能力都很BT,不过这取决于舰内人物的能力,只一个光头舰长的船可是很弱的。战舰除了可以攻击还可以用于散布粒子和回收俘虏机体,当敌人从舰船里派出MS后,我方击破敌人舰船,这时从舰船出来的MS就进入投降状态。这时我方可以用母舰回收这些MS。
6.关于世纪爆发
本作在进行正常关卡时,会有一个世纪爆发的条件,当达到世纪爆发条件时,接下来的剧情才会得以进行(世纪爆发在一关不只一次,不过基本上都是乱入剧情),否则本关就会以极低的评价直接结束。笔者后面会详细写出世纪爆发条件。
另外,世纪爆发条件中存在着奖励任务,只要完成,就可以获得极高的分数,并且还会有隐藏任务出现,这些条件后面笔者都会写出。
7.EX关卡
在本作中,每个等级的剧本都有一个EX关,基本上是每个等级的最终关。EX关一开始是锁着的,满足一定的条件就可以开启(比如十个关卡通过一类的)。EX关卡的难度相对较高,敌人比较难缠,建议有实力后再去挑战。打完EX关卡后就可以进行下一等级的关卡。
本作关卡总计48个,而且每关达成特定条件后,都有两次世纪爆发,流程十分的长,笔者自己通关花费了60个小时左右,而且并没有刻意刷东西,除了少数几话世纪爆发没达成,打了两遍,其他都是一遍。
虽然本作系统上大部分参照了PS2版的G世纪战争,不过在机体的升级上还是有很大的不同。由于机体上限是99级,可开发潜力相当的大,如果你愿意,拿铁球虐一群高达,玩铁球无双也是可能的= =,不过其升级加点的方法我觉得有些尴尬(之前的G世纪P也有这种感觉),机体的加点并不是像机战那样按照机体的初始能力加成。
而是按照等级和加点次数定点加成,并且等级对加点影响很大,导致了高级玩家想要养成强力机体,需要在前面的几十级里,把点数全投在影响不大的项目中,后期才培养攻击力。而我普通打法,通关的时候最高也就20多级,一周目的改造感觉不痛不痒。(当然,如果是只用一两台机体的无双打法,通关时可能已经七八十级了...)
1、新要素OVER IMPACT:发生两次BREAK后,就会提示额外条件。满足条件后即可发生OVER IMPACT,除自军之外的所有我方单元都会变成敌人。虽然对战况十分不利,敌人单元增多的同时,我方单元所获得的经验值也会随之增长,玩家以此能够提高练级效率
2、与手机联动:另一个新要素是用手机访问网站后取得一组密码,在游戏中输入密码即可获得各种物品,只要活用这一共能,游戏会变得更精彩哦
3、本系统是建立与胜利条件与失败条件之间,只要满足一定条件就会发生的系统。这
4、有超过50个作品汇集于本作中,而新增的世纪爆发更是本作的核心要素
1、这里有着大量的经典高达人物,超多精彩剧情尽在这里哦,新增加了多种登场机体,全新世界观核心,心动的小伙伴还不抓紧时间下载!尽在,别忘了关注哦
2、本作是SD高达 G世纪系列的最新作,参战作品为系列之最,包括最新的机动战士高达UC、机动战士高达00 在内的一共50部参战作品,阵容非常强大,而游戏的主题曲、片尾曲更是青睐了人气动漫歌手米仓千寻助阵,为游戏本身意外又添色不少
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