危境:崛起官方正版是一款经典的暗黑风格人物冒险的RPG手游。Q版的画面风格,没有氪金!拒绝VIP!不提战力!在游戏中你将扮演一个失落的勇士,当你重新拿起武器的那一刻。
游戏为独立游戏,作者承诺游戏一切功能均免费开放,向经典ARPG游戏致敬!!!在游戏中你将扮演一个失落的勇士,当你重新拿起武器的那一刻,必将重新打败已被恶魔占领的圣光大陆!
首先,独立游戏的特点:没有氪金!拒绝VIP!不提战力!这是很多大厂所欠缺的,也就独立游戏开发者能做到了,但他们也是很辛苦的,收支完全不平衡,更多的是为了一份自己的执念或者说的飘忽一点,是为了梦吧。在此,向一位追梦旅人献上崇高的敬意,没法做到更多,只能等游戏出来后弱弱的氪上一点吧。这些钱比砸在大厂游戏的意义大多了,希望大家都能支持一下。
其次,游戏本身会让我想到暗黑破坏神系列和火炬之光系列,二者可以说就是由同一个人奠定了这种暗黑风格的游戏。作为暗黑2的玩家,当然希望作者能出到堪比其数量的装备,多样性的人物,N多的技能搭配!但暗黑2如此庞大的数据也不是一天两天就完成的,而是一个团队的更迭,数不清的补丁才成就了它。所以希望大家能给作者点时间,宠物会有的,装备会有的,技能会有的。
再次,关于剧情。不奢求暴雪级别的CG和世界观,在版本之初没有剧情其实没有任何关系!无法让人代入其中,留下深刻印象的剧情,干脆不要!玩了上千款游戏了,从正版到盗版,到山寨,说实话能让我记住剧情的游戏是真不多。所以建议大大剧情就别再费太多心思做了,不如花这点时间好好休息一下。
还有,关于画风等。比起暗黑更接近火炬,反正这种画风更符合在手机上玩的口味。前段时间弄了个exagear在手机上玩暗黑2,原本还不错啦(虽然操作什么的略烦)那偏写实的风格本人确实是不喜欢放到手机上玩,完全没了在PC上的那种感觉。所以希望大大能继续往简约,二次元的风格走。(美工大大也记得加油找哦~)
对了!大大的表扬一下地图!大家可能不知道?火炬之光出手游啦~但是!还是采用了手游中传统的章节式地图的模式!这不就把此类游戏的核心毁了吗?不知道大家有没有玩过崩溃大陆,在我看来,它之所以那么耐玩就是源于野外地图探索,这能带给你更多更多的surprise绝不仅仅是单调的在一个章节里面刷完一次又一次。
不知道大家有没有玩过一款叫暗黑遗迹的手游(现在好像因为版权原因多处地方下架了)那游戏无论是画风画质,装备多样性,人物多样性,技能多样性,同样不氪金,同样无体限,但我依旧选择玩大大的游戏!就因为一点,它也是章节式游戏,打完一层又一层,地图都一样,都能背下来哪里有什么怪了,实在是太无聊了!(就像我名字一样...)
最后,体力系统。实质上,很多此类手游都会出体力系统,出于侧面限制玩家的在线时间,增加氪金手段等原因。原本这是个相当有成效的系统,抓住了玩家的心,挣了更多的钱。时代在变迁,我认为这东西已经没必要了,不过事实可能并非如此。举《白猫project》的例子,本身不错的游戏,新型的操作系统,讨厌章节式地图,合口味的画风和CV。可是!没有体力限制的它,还是一款强调多人实时联机的游戏,再加上代理的不力,居然不被多数国服玩家看好,以至于国服停服(最终去了台服混)可能是体力系统的原因(侧面逼肝,拉开了休闲玩家和修仙玩家的进一步差距)也可能不是。
作为单机游戏,体力系统不设也罢,如果日后弄了个服务器,我还是比较建议大大把体力限制加上的好。可能有点烦,强烈希望能出联机!比宠物,人物什么的优先希望这个,哪怕是先出个局域网或者蓝牙连接都好!