四象物语2024版是一款国风经典主题的手游。各种仙侠世界的经典玩法,大量的自由选择的类型,给你轻松的探索,不断的寻找到更多的玩法,不同的角色类型,也是有各种不同的玩法,大家在后期的副本中,可以体验到更多组队挑战,邀请各大职业,一起竞技体验,也是更加轻松的。
一、破解障碍物和四象之力
在游戏中,我们会遇到藤蔓、巨石、激流,雷暴,等各种各样的障碍物,需要使用对应的道具才能清除。
除此之外,我们还可以使用四象之力强行清除障碍。
除了清除障碍,四象之力还能附加强力的buff,遇到打不过的怪物时,不妨尝试一下哦。
二、狼妖王和推动巨石
三、杀手獠
杀手獠拥有极高的闪避,直接战斗几乎不可能取胜。使用弓弩机关发射弩箭,可以完全限制他的闪避能力。
【夺魂之镰】杀手獠每次行动结束时,会对攻击最高的我方造成高额百分比伤害,非常危险,但是,当杀手獠处于【治疗受限】的状态时,无法发动【死亡锁定】。
新解锁的星徒【枫】,他的消除技能不仅能造成高额伤害并恢复生命,同时还可以降低敌人的治疗效果,正好克制杀手獠。
在战斗开始时,把枫放到前排,在杀手獠行动前使用三/四消对其造成伤害!
四、毒蛇和鹰
这两只毒蛇会触发2回合死亡的剧毒,直接战斗不太可能获胜,但是旁边的雕是它们的克星,只需要付出一点小小的代价。
五、巨蟒
巨蟒精会在开场立刻释放麻痹群体的妖雷,欧阳文雯能够帮助队友解除负面状态,有她在,就不用担心被巨蟒控得动不了了。
六、蜘蛛精和九尾狐
蜘蛛精的蛛网会限制移动,九尾狐则会释放无法解除的睡眠气息。
但是,只要拿到了凤凰羽毛和咕咕鸟的buff,就不用再惧怕她们。
七、机甲巨人和火元素
机甲巨人拥有无敌防护罩,但只要击破上下两座石像,就会解除它的护罩。
同样的方法也可以大幅削弱后面的火元素。
好了以上就是小编带来的新手攻略了,希望能对玩家们有所帮助哦
1、英雄不抽卡,全角色免费获得;只要占领指定数地块,即自动获得一队新英雄
2、各种界面的设计方案,超强的爆屏感。突显了手游玩家的热情
3、邂逅命中注定的伙伴,成为精灵的师徒,冒险路上它们会守护你
4、在壮大的游戏场景中,可以自由选择角色,拥有特定职业的角色可以拿到武器
5、游戏内的资源可以通过副本以及各种随机事件的任务获得,强化自己的角色
6、告别传统的冒险闯关设定,高度自由的地块占领,不在无脑实力推图
1、该游戏以中国四象为故事背景,为玩家们带来了全新的星座故事,玩家们需要收集各种属性的卡牌来进行战斗,多种副本等你挑战
2、唯美精致游戏场景画面,打造全新的冒险世界,丰富的游戏玩法融合星辰和唐代历史,超多熟悉的英雄人物可以选择,个性人物培养,实时组队,享受精彩的战斗体验
3、被游戏的封面吸引,就来尝试玩一下这种类型的 游戏。看游戏的封面感觉是国风类游戏,一进入果然诚不欺我。在游戏最初通过一个动画简单介绍了一下游戏的背景,这个动画给我的感觉就像是在看那种古装行走江湖类的电视剧的前奏一样,所以视觉体验感还是很不错的。当然这个剧情你也可以选择跳过,不过我还是很喜欢看这个动画的,因为我觉得在看动画的时候,我的注意力会被这个游戏吸引,我也会慢慢的进入这个游戏。之后进入游戏就有新手指引,这个新手指引对于我这种游戏新手或者游戏萌新来说还是很友好的,它让我对这个游戏的基本玩法有了了解。简单来说就是跳格子,玩久之后就会发现每个格子里面的内容都不一样,格子里面可能是新星徒或者是弓箭、斧子、树或者野猪什么的各种东西,而且每个格子跟每个格子都息息相关,你要是前边的格子没过去,后边的格子就更别说开放了,以及我在格子中拾取的东西也都跟下个格子有关。当然要是这个星徒形象上能够升级的话,就更吸引我了!在游戏中我很迷惑那个八卦到底怎么玩,可能是现实中没有涉及到相关的知识,所以这个八卦真的很迷惑,搞不懂。不过我很喜欢游戏里的四象之力-玄武、白虎、青龙、朱雀。加入这些传统的中国元素真的感觉设计者很nice!还有一点就是希望章节里的情节设计能加上配音,这样就更完整了。总的来说,游戏的体验感还是很很不错的
【四象本更新】
1、中,星徒在战斗界面中将展现模型动效,极大程度提升战斗表现;
2、拜山门跨服玩法来袭,所属战区满足一定区服数量后开启,产出各种珍稀资源。
【活动更新】
1、周卡的每日星石领取数从100提高到200;
2、月卡的每日获取星石数从150提高到300;月卡新增拜山门跳过战斗特权,段位达到踢馆先锋1后可使用;
3、“四象转盘”活动将在奇格神墟活动结束后开启,可获得大量宠物碎片和材料;
4、奇格神墟活动新增不再弹出获得提示功能;
5、增加超级月卡,每日领取500星石,2个麒麟密卷。
【玩法更新】
1、合并竞技场和拜山门入口,合并日常与试炼入口;
2、秘宝抽卡新增金色祝福秘宝,祝福值每满50可领取随机金色秘宝;
3、属性类型秘宝的效果大幅提升,触发条件下降;
4、装备副本和宝石副本的掉落大幅提升;
5、锁妖域扫荡奖励大幅提升;
6、日常任务的星石与资源产出提高;
7、玩法商店资源产出优化;
8、命痕秘境组队流程优化;
9、命痕秘境的掉落优化;
10、战斗伤害算法优化,避免不破防的情况。
【星徒平衡性调整】
1、魔化云寒
-羁绊技能产生的癫狂概率改为50%
2、司命
-4星被动修改:因触发层数过大难以触发,改为“反噬疾每回合损失生命比例从1%变为3%”
-圣品3被动修改:由“反噬疾叠加到上限时的伤害增加6%”改为“反噬疾的最大叠加层数增加2层,叠加到达上限时的伤害增加9%”
3、獠
-6星被动修改:由“附带对手生命上限2%的伤害”改为“本次伤害提高10%”
-2星被动,6星被动以及消除技的额外效果,不再使用燃烧作为触发条件之一
4、龙隼
-4星被动修改,由“附带自身命中200%的伤害”改为“附带对手当前生命1%的伤害”
【BUG修复】
1、修复了部分星徒百分比伤害的伤害上限不生效的问题
2、修复部分关卡缺少钥匙或其他道具的情况
3、修复其他已知BUG
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