《古魂(薪火狼魂)》暗黑救赎风格ARPG游戏,【魂之刃】系列续作。游戏不只继承第一代《巨龙城堡》的【爽快的连招】,更加入了战斗的策略性:通过独创的【破招&技能链 BUILD系统】在战斗前进行【数万种装备、技能、魂核准备,在战斗中识别不同BOSS的行为和攻击困扰并【破招】破解,让敌人失衡倒地,之后用【技能链】中BUILD的技能给予弱点攻击,最终通过献祭或救赎奥丁、雷神等数百个神话中的英雄们,获得他们的衣钵武器,或者召唤他们帮助,推动世界进程,获得史诗级游戏乐趣。
一、古魂战斗说明——灵魂的“属性”与“机制”
【战斗属性】
1、生命值:红条,角色剩余血量,血量为0时战斗失败。
2、耐力值:绿条,除了普攻外的行为,都会消耗绿条,站立或者移动状态可以恢复。
3、奥义槽:黄条,技能描述中的灵子,第五关会解锁显示,积攒满后可释放奥义技能,也就是常说的大招。大招按钮只有当积攒满的时候才会显示出来。
4、属性伤害:角色的伤害属性分为物理、冰、火、毒、电五种属性,分别有对应的属性伤害加成与属性伤害减免。
5、抗性槽:平时不可见,当受到带属性伤害的时候会显示。受到属性伤害时除了会被施加异常状态,还会累积对应的属性值到抗性槽,当抗性槽积累满后会触发更加不利的异常状态。提高抗性槽上限可以减缓异常状态爆发的速度。
6、异常状态:当角色受到属性伤害后,会积累对应的属性值到抗性槽中,并且被施加异常状态。当抗性槽被累积满后会造成异常状态爆发效果。其中:
1)冰属性:造成减速效果,冰抗性槽累积满后会造成冰冻状态,控制敌人。
2)火属性:造成灼烧状态,火抗性槽累积满后会造成爆炸效果,造成伤害。
3)毒属性:造成中毒状态,毒抗性槽累积满后会造成猛毒效果,持续造成伤害。
4)电属性:造成感电状态,电抗性槽累积满后会造成天雷效果,造成一次最大生命值百分比伤害。
【战斗机制】
1、切换武器:玩家可以通过切换武器转变技能形态。
2、破招:怪物的攻击方式分为两种,带蓝光标记的为可破招攻击,蓝光闪烁期间使用破招技能可以打断怪物的攻击;带红光标记的则为不可破招攻击。
3、闪避:通过闪避可以规避怪物的攻击。
4、余魂:玩家使用技能消耗耐力后,在技能后摇结束前,可以通过使用破招、切换武器、闪避瞬间恢复消耗的部分体力。
5、耐力削减:通过攻击可以削减怪物的耐力条,当怪物的耐力条被削减为0后,怪物会进入虚弱状态。
6、技能配置:玩家可以自由设置释放技能的顺序;
7、魂核:魂核可以在释放技能时提供额外的效果,例如额外伤害、生命恢复、冷却缩减等
二、萌新必备游玩指南——献祭与救赎
【献祭】与【救赎】将会伴随大人整个旅途,每一次的抉择不仅会改变【巨神书库】的模样,大人还将获得相应的道具(献祭石&救赎石)加成,大人可以根据自己的旅行规划进行每一次选择。
献祭次数越多,地面岩浆特效越明显
救赎次数越多,灵魂树越茁壮
累积获得的献祭石、救赎石后可寻找商人亚伯罕,进入【黑市】兑换神秘装备
累积救赎石可兑换神秘装备
累积献祭石可兑换神秘装备
1、轻重武器切换、武器变形,多样化战斗系统
2、在古魂的世界里,反复的战斗是唯一磨炼自己的方式。本次测试准备了非常丰富且多样的战斗玩法,无论是Roguelike,还是无尽爬塔,甚至攻防战斗、平衡竞速,继承者大人都可以找到属于自己的挑战
3、熔浆之上的巨型铁砧、天空悬浮的英灵殿、威严宏大的黄金宫……
4、获取到更多的神宠,好好的培养壮大,和你一起共同闯荡玄幻世界
5、未知随机地图探索:随机入口、玩家土墩、伪装怪物、随机传送门
1、待审核#还是想吐槽一下这个体力设计,虽然正常情况大部分玩家也不会花费大量的时间在游戏上,但是专门做一个限制的话还是挺破坏玩家体验的,而且50体力对于一天的游戏来说还是太少了,玩起来真的不过瘾,感觉可以加到80,就正好差不多了
2、虽然动作方面是有一丢丢问题,但是相信项目组会努力解决的,为了这个世界观 为了我喜欢的风格 愿意给它们机会改进 毕竟能看出来是用心做游戏的 不像某些游戏刮一波钱就闭服 加油呀 我的海拉女王大人
◇ 【新主线 + 新等级 + 新难度】
1. 主线剧情:开放第20至21章节「重返始源」
2. 古魂III 难度:角色等级60(121)- 60(180)级开放
3. 古神共斗&双生玩法:开启新难度挑战,掉落新等级装备及全新不朽装备
◇ 【新时装 + 新部件】
1. 限定时装:「蓝晶雪人」「极北蓝狐」「凛冬狩猎」系列每位主角2套
2. 新外显部件:「背景&底座」「流光」「挂饰」「翅膀」「名片」
◇ 【伊丝特进阶 + 被动技能】
1. 圣者「灵机助手」:机器人投影出强大的战宠,嘲讽敌方,协同作战
2. 亡语者「灵魂夜枭」:召唤灵魂形态夜枭,对敌人破招,叠加标记后触发灵异爆炸
◇ 【新活动 + 新赛季】
1. 全新活动「松鼠珍宝阁」、「世界树露珠」、「占星礼遇」将在更新后限时登场
2. 通行证更新全新赛季、原初至臻魂核加入通行证-古魂凭证
3. 围绕在阵营间的纠纷落下了帷幕,本期阵营战大赛季即将结算
4. 新增活动代币「六角雪花」,可前往【活动商店】兑换稀有道具
◇ 【玩法调优】
1. 古神共斗:活动共斗当期推荐属性会周期变化、进入活动共斗不再限制等级
2. 主线中断恢复:在关卡探索结算或Boss战阶段中断游戏后,再次进入主城时可快速回到关卡
3. 古魂召唤卡池:加入全部原初魂核。而UP混沌召唤卡池机制不变
4. 伤害屏蔽:战斗暂停界面增加屏蔽伤害选项
5. 共斗商店:古魂难度后,上架新道具流星魔盒
6. 人数上限:增加旅团人数上限至50,好友人数上限至100
7. 旅团:新增机制,连续5天没有继承者登录的旅团将会自动解散
◇ 【体验优化】
1. 优化游戏内存占用、综合提高游戏稳定性
2. 优化部分关卡/战斗/场景的视觉&音效
3. 命运转轮优化界面显示
4. 新手流程体验优化
◇ 【问题修复】
1. 修复异常情况导致加载异常、黑屏的问题
2. 修复使用多个理智结晶使用超出体力上限没有限制的问题
3. 修复异常情况导致部分怪物死亡后不消失的问题
4. 修复魔王卡奥斯奥义期间普攻没有获得普攻加成效果的问题
5. 调整部分说明不够精准的魂核词条文案、技能描述
6. 界限超越:词条效果百分比加成问题修复
……以及其它大量细节优化/问题修复