这是一款经典的跑酷游戏,新作在原有的基础上加入了更多新元素,比如游戏场景和障碍物,并且游戏画面上也改进了不少。
技巧1:基本上均是在跳跃中,第一个应当向右倾斜屏幕,第二个应当向右转。这时候不急只要在空中向右倾斜屏幕/手指滑动向右即可连续完成操作。也就是说连 续两次甚至两次以上的操作是被系统认可的,包括向下跳跃左右转弯左右移动等等。 运用好这一点,能挽救你很多次性命。
技巧2:固定转向:在两个左右均可转弯的路口, 养成固定转弯方向是非常重要的。第一代强烈推荐一直向左转。第二代强烈推荐一直向右转这样做的目的是在后期会出现连续转弯的急转弯,养成固定的转弯方向不会占用你思考或者随机选择的时间。还有一个第二代出现的隧道问题,由于隧道里面不能人为减速,所以建议只有一点集中注意力切勿贪吃。
1、角色的技能也非常强大。在发布之后,整个场景图所创造的形象真的是非常令人愉悦的
2、游戏中遇到一些断路或者石板挡路情况,上划下划,即跳跃或滑行等方式即可通过
3、优化了游戏界面的快速工具栏,游戏过程视觉更舒适
4、游戏中的悬崖不要跳,基本上都是岔路口,往左边转或者往右边转就可以了
5、当年引领潮流的独特跑酷玩法,我也不知道这个游戏的主角到底到了什么霉,怎么跑都会有各种陷阱,障碍阻碍他,像什么木藤,断桥,滚石,有时你跑着跑着地都会塌下去。我真的很怀疑这个探险家糟天谴了吗。反正游戏的障碍很多,随时都能考验玩家的反应力。2、角色多,玩家在跑的过程中随时都能发现 金币(虽然我不知道身后有怪物追还要拿金币)玩家可以通过不断的积累还有充钱,来换取自己心意的角色,而且地图也同样很多,就是玩不腻。缺点有建议:1、玩法单一,希望出剧情模式,介绍一下主角的身份啊,为什么来神庙啊,怪物是什么啊之类的,这样才能让玩家更好的代入角色当中。2、我有一个很不明白的地方,游戏中角色简直是八仙过海各显神通,拿什么武器的都有,拿剑什么的,为什么他们都要跑,为什么不和怪物决一死战,而且孙悟空!这么牛逼的角色竟然也只能跑,他手上的金箍棒是木头做的吗???这样出这些角色就没有什么新奇感了。总之,这是一款不错的休闲跑酷游戏,简单的来说就是无论如何你也跑不出怪物手掌的游戏
6、添加多个新障碍,添加新能量道具
1、Yohan:现在角色的品质比起之前提升很多,从模型到特效都可以看到用心了,游戏的音乐和美术都挺不错的。不过我对神庙的背景故事很感兴趣,希望以后能增加一些游戏背景元素进去
2、游戏中你唯一需要作的就是奔跑,怪物会在后面不断的追你,躲避前面来自己的危险,不断的奔跑吧
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