末世中守护最后的希望,充满正能量
游戏融合了末日和科幻元素,架空的剧情设计,充满正能量,没有映射真实历史和现实事件的内容,玩家通过扮演主角一方面努力工作研究提升自身能力,一方面制造防御武器,保卫人类世界文明,为玩家提供真实的沉浸式游戏体验,游戏中没有社交系统,保留了最纯粹的单机游戏体验,独特的事件系统,使游戏策略不断丰富变化。
游戏前期以精力为重,只有我们精力高了,研究才会事半功倍。有条件的大佬可以在身世选择的界面买一张精力加成高的身世卡,赢在起跑线上。初始能力尽量选择精力和研究经验加成相关的能力,小tips:如果没有喜欢的能力,可以看广告刷新一批,刷新后必出高品质能力哦。精力是游戏的基石,毕竟下层基础决定上层建筑,所以每天的双倍精力看广告可以看满,部分大佬如果想要游戏速度快一些,那就点时间加速四倍速的效果可以让你的轮回速度加倍。
前期我们可以适当攒点造物齿轮,因为这个东西到后期用处很多。前期以精力学习,苟钱为主,不需要按照主线任务去走,然后到四五个轮回之后再去做主线任务和成就任务积累造物齿轮。
前几个轮回建议不开星球,这样可以苟到60岁左右,多活一段时间。人物事件的选择尽量选择精力相关的加成,我们有在游戏中给大佬们做温馨的推荐小提示。
前期工作只选择互联网行业,努力当上轮值董事,目前这个工作的收入是最高的。这样当你的投资有一千多级的时候,就可以靠利息生存!当你成了富豪你就需要开始考虑找几个美女畅谈人生了,这个时候我们给大佬们准备了我们另外一个玩法,情缘系统。我们可以给美女们送点礼物,送的礼物越好,妹子对你的亲密度越高,越离不开你,让你享受更好的待遇,从而提升你得精力和其他的属性加成。但是这样要跟各位大佬说一下哦,送美女好的礼物需要前置条件,大佬们可以根据自己的情况送对应的礼物。每个美女的亲密度和属性加成可不会因为轮回而抛弃你,所以可以大胆放心送。
这个时候我们已经很猛了,需要依靠别的东西来证明我们的强大,我们另外一个强大的玩法诞生了,那就是战斗玩法!
战斗玩法的核心就是研究武器,前期我们以轨道炮和激光炮为主。强化这两个武器,强化的越高,强化等级越高,出高级词条的概率越高。前期没有那麽多资源的情况下出个差不多的词条就可以了。告诉大家一个小技巧,可以将目标年龄调到59岁,这样每个轮回都是从59岁开始攻击可以让自己可以多活一段时间。
前期升级精力研究,赚钱为主。后面轮回之后我们就可以攒造物齿轮和机械源晶提升我们的情缘和武器系统,加深自己的强大实力。忘记告诉大家基因记忆的玩法会有很多惊喜哦,所以大家尽量让多多改造基金记忆哦。
1、一些变异的少年作为人间兵器展开的大规模的战斗
2、这里有着多种精彩的社交玩法,让所有的玩家轻松的结交的各路的侠客
3、爆炸特效占满全屏别看都是二次元萌妹战斗起来可不含糊
4、超强打击,拳拳到肉!螺旋丸、影分身、千鸟、木叶旋风、飞雷神……经典忍术任性施放,极致特效,炫放全屏
1、玩家们在游戏中需要去寻找各种能够求生的方法,面对僵尸的攻击,我们也要去招募更多的伙伴加入进来,拥有足够的人力资源才能建造更强大的势力。每次在消灭僵尸后都会有几率得到不同的道具和武器奖励,让大家的冒险会更有动力
2、这个画风……自打玩了暖2以后眼光就非常挑剔了……这个画风真的是很……一种敷衍的感觉。然后,我不知道为什么现在市面上的换装游戏都不是纯换装游戏,当然,暖暖除外。非要搞什么经营啦,恋爱啦之类的。有不少玩家或许只是喜欢换装不喜欢经营,而这些东西加上去了,就摊手三星给T.O.P,因为他是我兄弟以前最喜欢的明星
3、硬要说游戏自身的亮点的话真的没有什么能够单独拎出来单独分析的,一点逻辑性都没有仅仅依靠一个简单的任务系统就想给玩家带来什么沉浸或者说完整的游戏体验?多少还是有点意象天开了,底层逻辑铺设不好,游戏内容连贯不起来,对应行为内容没有固定目的性,引导系统没有实际作用,我实在是想不出来 就算游戏自身有对应的模拟经营玩法又如何,到最后还不是说什么都表现不出来?连这些最简单的内容都架构不好的话,游戏自身也就真的没有什么值得体验的必要了,毕竟说到底游戏自身也只不过是一款没什么亮点的半成品文字游戏罢了
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