从剧情单方面来说,这并不是传统的骑士救公主,虽然游戏画面是很简单,但故事内容,更像一个真实残酷故事。去寻找公主的“骑士”们,相比责任他们更是有许多的难言之隐。
只为了寻找自己信仰的意义,和渴求复仇的克雷默;尊崇“神”的旨意去营救公主。
依靠无尽猎杀和金钱去掩埋生存意义的格纳斯,通过这趟旅行去寻找解脱诅咒的方法。
命运偏偏让这两个人身负重任着“骑士”的重任,踏上了路途。
还有一个对命运未知的法师艾拉。
1、提供3个游戏的主人公让玩家可以选择,每个角色不同的故事,还有个字不同的武器与战斗技能。
2、每个骑士英雄踏上拯救这个公主的最终目的都不一样,而你将以什么样的形式展开自己的冒险之旅。
3、和以前的英雄救美的题材不同,这次注重动作的街机格斗冒险,让你体验流畅的对战连击。
1、D手绘风格的动作冒险类ARPG手游
2、角色可以切换武器,使用不同的战斗风格,并具有不同的属性特征
3、每位角色不同的剧情,并隐藏多结局(完善中)
4、富有挑战性的动作冒险类ARPG手游
5、游戏中每个角色将会经历不同的故事,越到后面区别越大,面临的boss也会完全不同,他们各自走向不同的结局,又会不停的影响其他人,希望每个玩家都能体会自己的薇薇安和骑士
6、拥有丰富多彩的游戏舞台场面,夸张的动作是由多种多样的敌人设计的
1、每个角色都有自己独特的战斗方式的技能,在熟悉操作之后还可以做出各种技能组合,使战斗更加炫酷
2、游戏结合了“骑士救公主”的RPG情结,游戏关卡众多,玩法有趣,丰富的怪物和障碍等你来挑战
3、毕竟游戏所带来的体验目前拥有一定局限的范围,所以最明显的地方就是模式方面的体验过于单一,玩家唯一能产生的效果也就是其中所包含的主线关卡的推进,如果进行其他类型的舍去,其实对于游戏本身的玩法只能算得上是一个特别中规中矩的作品体验,所以从目前的内容上来看的话,游戏当中也会包含对应想进行后续更新的内容,并且剧情后面也所拥有了一定悬念方面的添加,所以这些都是给玩家带来的一些期待方面的效果,所以从目前的测试情况,我只能说模式依然得需要通过添加的形式产生更加丰富的体验内容,而且对于单机类型的游戏作品,如果是以这种形式来进行运营的话,也可以适当增添一些材料类型的模式,让玩家所形成一些投入时间的体验来增加对应养成提升的需求,毕竟对于一款游戏不仅仅是在剧情上的表现,也让他自身的玩法拥有一定的耐玩性,这样或许对于本身的吸引口碑会更加不错一些
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