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《炸弹斗地主》是由陌陌科技联合途游游戏共同推出的一款基于社交玩法的斗地主手游,在传统斗地主的核心玩法基础上融入了大量社交化元素:玩家使用陌陌账号 登陆游戏,可以了解附近玩家和好友排名情况;同时可以在《炸弹斗地主》的陌陌吧里与好友交流讨论,而在后期,还会针对于陌陌的群组概念开发出一系列同城玩 家、附近玩家互动等新玩法。它与《欢乐斗地主》一样,都更加注重社交和互动上的功能体现。
1、地主:3人游戏中,成功叫分的玩家。
2、农民:除了地主,其余的2人。
3、春天:在没有任何一个农民出牌的情况下,地主出完手中的牌则为春天。
4、反春:在地主只出了一手牌的情况下,任意农民出完手中的牌则为反春。
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。
单牌:单个牌(如红桃 5 )。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99。
单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。 如: 444555+79 或 333444555+7799JJ,三顺带的单牌可以有相同单牌即带一对,但是三顺带的对牌不可以有相同对子即炸弹;大小王作为带的牌时,按照单牌处理, 例如两个三顺可以带大小王;三顺带的牌里面可以有3张相同的,比如333444555可以带888。
四带二:四张牌+2个单牌(或2个对牌)。(注意:四带二不是炸弹)。 如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。 其中可以带两个相同的单牌即对子,但是不能带两个相同的对牌即炸弹;大小王作为带的牌时,按照单牌处理,例如炸弹可以带双王,带牌时不作为炸弹使用。
火箭最大,可以打任意其他的牌,当有人出火箭时,强制其他玩家过牌,其他情况都不强制过牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
1、游戏开始:
当人数等于3时,系统直接进行开始倒计时。
其中有人离开并且游戏人数小于3时,则开始倒计时取消;
掉线玩家在新的一局中,系统不会立即强制其开始,在开始倒计时完毕后才强制其开始。
2、发牌:
一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
3、叫牌:
随机叫分:系统随机选定某玩家最先叫分,如此玩家不叫分或未叫满分,则逆时针方向下一玩家继续选择叫分。叫分按出牌 的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫分时可以叫“1分”, “2 分”,“3分”,“不叫”后叫分者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫分结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫分,该玩家为 地主;如果都不叫,则地主确定为首次叫分玩家,并且按1分处理,掉线到超时时强制不叫分,逃跑玩家立即强制不叫分,用户托管立即不叫。
4、出牌:
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。掉线玩家服务端到超时才强制出牌,逃跑玩家轮到立即出牌。
1、胜负判定:任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
2、得分计算:
底分:叫牌的分数。
倍数:初始为1,每出一个炸弹或火箭翻一倍,春天或反春也翻一倍。
地主胜:地主得分为2*底分*倍数。其余玩家各得:底分*倍数。
地主败:地主得分为-2*底分*倍数。其余玩家各得:底分*倍数。
3、游戏过程中逃跑:
无人叫分:扣 3 分。
有人叫分:底分 * 倍数,注意,逃跑扣分倍数不计算春天与反春。