唤境是一个游戏创作交流社区,让千万游戏爱好者、创作者交流心得,共建创作交流社区。唤境使得游戏创作不再是难题,人人都能做游戏。用户还能在唤境为好作品打call,让好作品不会被埋没。
唤境目前允许用户上传自己的工程作为模板或功能示例,模板上传后可以在对应的位置点击问号图标查看上传用户。
模板和功能示例的工程需要符合一定的规则,如果想要上传,可以联系唤境官方客服进行工程审核。
上传工程类型
上传的工程可以分为三类:
1、模板:完整的游戏,存在不需要改动事件表的可修改内容。如:修改变量、替换素材、摆放场景。
2、游戏示例:作为某一类游戏的教程,提供事件表注释,完成度可以没有模板工程高,但主要的游戏功能必须完整。
3、功能示例:单一游戏功能的实现教程,提供事件表注释,可以是不完整的游戏工程,只需实现了相关功能即可。
制作规范
通用规范
当工程审核通过后,需要提供封面图、工程名称、开发者帐号和昵称。
1、封面图 :尺寸为320*180,图上标有工程名称,可参考现有模板封面。
2、工程名称:说明工程的类型或者效果,例如:背包功能示例、愤怒的小鸟游戏示例、avg游戏模板
模板工程制作规范
模板要求使用者在不需要关注事件表的情况下也能对游戏规则进行一定的修改
1、需隐藏使用者不需要关注的变量、能力、图层组和对象等内容。例如:只显示可供修改的变量,隐藏不需要关注的数组等对象。
2、模板工程需要提供不涉及事件表的可修改内容,如:玩家生命值、敌人生成数量、角色动画替换、场景布局更改等能够一定程度改变游戏内容的修改项。
3、模板内需要提供对应的教程说明模板玩法以及如何修改模板,推荐添加一个教程场景,使用截图以及文本显示教程。
4、模板工程必须是一个完整的游戏(游戏体量不限),如果是单独的几个游戏功能展示,可以作为功能示例上传。
5、模板可以一定程度上在事件表层面保留修改空间,但并非必须项。
游戏示例制作规范
1、游戏玩法完整实现,可以没有音量调节等周边功能。
2、事件表提供注释教程
3、使用注释或文本组件说明游戏玩法
功能示例制作规范
1、事件表提供注释教程
2、使用注释或文本组件说明该工程实现的功能
问:唤境工具可以制作3D游戏吗?
不可以
问:唤境工具能制作多人游戏吗?
开发中
问:唤境工具可以与数据库联系吗?
开发中
问:为什么舞台上的对象预览时不见了?
答:舞台的白色区域,是视窗,也就是预览时能看到的区域。超过视窗的对象,预览时就看不见啦。
问:怎么分享给朋友?
答:开发小哥哥们正在肝~ 敬请期待哦
问:为什么预览的图是黑的?
答:检查一下精灵图,上传的图片最好做下压缩,如果原始尺寸过大,cpu就处理不了啦。
问:.lock文件是什么,可以删除吗?
答:.lock文件是为了防止一次性打开两个同样的项目,可以删除。
但.dmk是关键的工程文件,不要删除哦
问:怎么预览整个游戏/怎么只预览当页的游戏?
答:舞台上方工具栏的右侧,最后两个分别是预览和单幕预览。
预览:整个游戏从头开始。
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