1、不断的进行改进,各个方面的话,都是可以进行加强了,尤其是在属性上。
2、超爽机甲世界冒险,可以体验无比爽快的战斗,让每一个玩家酣畅淋漓战斗。
3、更多的挑战可以开启,体验最为爽快的机甲对抗,在战斗之中不断的变强。
在玩法上脱离过去舒适圈的全新尝试。不同过去属性相克的数值计算的底层,《钢岚》为了符合机兵作战主题,核心玩法聚焦在通过躯干,上下肢体,背包,战术武器和手持武器,自由搭配机兵,以及围绕自创机兵小队,来构造截然不同的战场战术上。
在战场的战术上,《钢岚》引入“行动点”系统和机兵不同部位独立计算耐久可以单独破坏部位的设计,让战场充满更多的选择和变数:“行动点”会独立于回合数固定恢复,是单回合尽可能的倾泻火力,还是保留资源在特定回合行动;
行动的选择,是击破耐久度最高的躯干直接损毁目标,还是打破手或者腿,损毁武器和机动能力,都需要玩家根据战况随机应变。
1、精美的高科技感科幻风格打造极致视觉体验
2、机师可自由学习特技且可以自由分配属性点数,再结合机师自身的王牌技能,每个玩家都可以养成属于自己的独一无二的王牌机师
3、战棋玩法让玩家以指挥官的角度进行策略战斗
4、有着精彩的剧情,剧情的整体展现有一个完整的架构,并且前后延展很开,相关联的同时还不拖沓
5、玩家将会作为指挥官来下达指令展开战斗
1、打击感:还行,格斗武器击打在机甲上的厚实感,子弹在机甲上的撞击声,机甲行走滑行均能感受到一定的趋真实厚重
2、剧情和CG:剧情有些中二,不太喜欢,人物说话类似"我去"这种口头禅也有些出戏,CG还可以有史克威尔的风格,但应还是首测原因比较少,有些也直接用了比较粗糙的即时演算
3、随机做的挺好的,看游戏实录吧,毕竟这个厂商咱也没见过