1、侯卿
关键词:术士、御尸制敌、持续输出
【术士】
看过不良人的玩家都知道,侯卿强是强,但是有一个非常致命的弱点,那就是怕血,无论是多顺风的局势,只要沾一滴血,侯卿就没有行动能力了。而术士的特点恰好是远程、不用近身,且伤害非常高,这就很符合侯卿的作战习惯,只需要在外围丢招,不用怕沾到血而被敌人克制,美滋滋~
【御尸制敌】
侯卿的技能其实有很多,我们的策划大大们也在选择他的技能时进行过激烈的讨论,最终还是选择了御尸制敌。这不仅仅是因为侯卿的代号就是赶尸人,而且他初次登场的时候御尸场景,真的很震撼有木有!这个技能不仅能给予他保护,还能以多制少提高胜率~
【持续输出】
按照人物特点,侯卿必然是一个强力输出的存在,选择让他制造持续伤害而不是爆发性伤害,也是因为他源源不断给主角们提供力量。稳妥而有安全感,就是我们策划大大们对侯卿的印象,所以将这个印象还原到了游戏里。
【绝学】
看到这里,有的小伙伴就在想了,侯卿的泣血录到哪去了?这就要说到我们的绝学系统了!不良人里的角色每一位都有自己的功法,每学会一门武功就会变强,这点在游戏里也做了很好的还原——而玩家可以通过增加角色好感度,解锁绝学玩法,让学习了泣血录的侯卿强度更上一层楼!
2、萤勾
关键词:战士、双重形态、水系群伤
【战士】
萤勾的定位是战士,这就意味着她不仅是战力爆表的角色,还没有刺客和术士这么脆皮,进可御敌三千,退可屹立不倒。虽然战士这个职业和她可爱的外表不太符合,但是相信这种萝莉挥大刀般的反差感,能给玩家带来不一样的感觉。
【双重形态】
众所周知,萤勾和阿姐是同生共死的共存形态,虽然萤勾嘴上说不喜欢阿姐,但她们之间的羁绊已经无法斩断了。因此,选择双重形态这个设计显然更符合萤勾的形象。这也是游戏里唯一一个双重形态的角色。已经可以想象到阿姐打不过敌人,切换成大号萤勾大杀四方的场景啦!
【水系群伤】
可能有的玩家看见这个词就要疑惑了,为什么是水系群伤呢?各位还记得萤勾初战的场景吗,她的武功可是造成了惊天动地的AOE效果,巴也的小弟也在一瞬之间毁灭了。因此基于萤勾冥海无岸的称号这个灵感,我们把萤勾的大招设计成了水系AOE伤害,放大招的时候真的帅炸了~
【阵营】
除了以上三点关键词之外,萤勾的阵容也很值得期待。玄冥教四大尸祖都是极其洒脱的存在,因此把他们放在同一阵营是再好不过的选择。这里一姐透露一下,尸祖阵营组队能达成特殊羁绊效果,还有独特BUFF加持!
1、当我们进入游戏之后,选择剧情然后进行挑战,挑战胜利之后会获得相应的金钱和经验;
2、在对战中玩家需要挑战好自己侠客的站位,要合理利用好防御属性的角色和攻击属性的角色;
3、上场的游戏侠客也会有羁绊伤害,如剑士、天师、不良人等,场上达到两个以及以上会获得攻击力加成;
4、当然最重要的还是升级侠客,升级越高攻击力就越高,各方面属性都会增加;
5、还有学习武功秘笈也是非常重要的,学习武功秘笈可以增加侠客的全方位的属性加成;
6、最重要的是侠客的升星,使用英雄碎片对侠客进行升星,可以大幅度提升平砍技能和必杀技能的伤害;
7、还有就是招募更多的侠客,侠客越多羁绊就越多,以至于战斗力就越高容错率也非常高;
8、后续还有帮派系统和天下系统,还有可以关注一下每日的福利活动。
Q:你们是怎么确定不良人的羁绊体系呢?
A:一天是不良人,一辈子都是。动画不良人中所有的不良人或为亲朋所爱、或为李唐江山、或为天下黎明,无不都是在这乱世中成长并坚守着自己的理念。受此启发,我们便决定让游戏里的不良人卡牌在上阵战斗的时候能不断成长,坚守自己,变的更强。
Q:这个“不断成长,坚守自己”具体是?
A:不良人阵营羁绊,在游戏中具体体现是:随着战斗时间叠加,不断提升全体不良人阵营人物的攻击、防御和攻速,且体型变大;加成属性在本场战斗中永久生效。这让不良人阵营的侠客,拥有在后期质变的可能。不良人预约已经有一段时间了,不良人开服,大家可以亲自去游戏内体验,一些本来定位不是输出位的不良人,在阵营羁绊效果的叠加下会打出惊人的输出效果。
Q:这个羁绊效果对于角色实际应用如何?
A:就拿李星云举例吧,在不良人自走棋手游设定里,李星云是一个站场能力特别强的剑客。必杀虽然伤害欠佳,但关键在于触发了持续回血效果,同时获得免控和伤害减免,甚至每次参与击杀后还可以延长持续状态。 而一旦李星云叠加上不良人羁绊,攻速和伤害暴增,大家便可以看到一个巨大化的满血李星云在场上化身战神,配合剑客的职业羁绊,造成巨大输出。如果说带有无视敌方防御的普通攻击是李星云的矛,能持续回血的必杀技是他的盾,那不良人羁绊就是让他强大的核心,多维度的叠加才使他成为一个可攻可守的全能角色。
Q:上面提到李星云的剑客羁绊又是啥吖?
A:《新不良人》羁绊设定有阵营和职业两个维度,剑客职业羁绊最直观的解读就是会让触发羁绊侠客追加攻击次数。大家要是好奇其他职业羁绊效果,我们会在以后的篇幅里给大家再详细展开。
图头的人物安排
李星云为中心,外有袁天罡,上官云阙,慧明,镜心魔,骆小北,温韬
1、此外,不良人的角色丰富、势力众多、武学更是百花齐放,这些设定与自走棋玩法可谓不谋而合。因此我们选择了“卡牌+自走棋”的形式,将角色养成,技能搭配,阵营羁绊等设定融入游戏当中,尽可能多的为玩家提供选择空间,玩出不同的效果
2、每次的挑战十分激烈,原创的剧情之上,基于精彩的剧情开始改变,惊喜多多
3、随着侠客背后故事的深入了解,可解锁侠客绝世功法,不传之密重出江湖,登顶武力之巅,绝非痴心妄想
4、除此之外,之后更有精彩的第六季的剧情会与大家见面,敬请期待吧
1、很多的副本其实都要你完成了相应的条件之后才能进入,大部分都是和你实力相当的,战斗起来的话也很激烈
2、待审核#1.这个游戏只有IP好这一个优点,其他的一无是处,没有一个好一点的地方,虽然开创了自走棋加养成玩法,但是阵容搭配及其不公平,氪金氪佬玩家的阵容可以绝对碾压你,就算你们战力差不多,你也打不过,然而官方还在天天主打全员无废卡,我真看不出来一点平衡性可言,本来是可以百花齐放的,而你却有成型即吃鸡的阵容,本来很多人是冲着天暗星来的,但是你会发现刺客弟中弟。 2.进游戏之后各种充钱界面,数不胜数,每个活动都要充钱,648什么的,游戏开服几天,某音天天有广告,每个区的榜一榜二基本都要氪1万多,几天就氪了1万了。 3.月卡问题,游戏充钱本无可厚非,吃相过于难看,这个游戏,每天的体力有限,体力是这个游戏最重要的东西,每天可以买7次体力好像,这个游戏只要每天玩了,等级就不会落下,把人任务做完,体力买完领完,每个人的等级都一样,重点来了,双月卡,一个30,两一个68,月卡每天可以领体力,如果你不买月卡,等级就会落下很多,月卡成了一个必需品,然而我从来没有见过一个游戏能有100块钱的月卡。 4.氪金度问题,这个游戏每天有12块钱的礼包,这个礼包的性价比极高,前期很多人都会买,想玩这个游戏,也是一个必需品,这还算是微氪档,月卡加礼包一个月就要将近500。这还只能活在底层。 5.活动问题.出公告说要出新人物,结果不直接进卡池,别人好不容易攒了几天的卷,你不直接进卡池,出一个为期十天的氪金活动,活动结束进卡池,我真的想笑,吃相要不要太难看,对比某易的卡牌抽卡养成类游戏,它是出新人物,up提升,你直接割一波韭菜,割韭菜不是最气人的,原定一起出三个人物的,改成最后只出两个,是不是想着,原定三个人物放一个活动太亏了,把其中一个人物放到下一个活动,又可以割一波,捞一笔,如意算盘打的真好,还说什么为了玩家的更好的体验、我看是为了你自己的体验吧. 6.游戏其他方面.第一天的时候就进不去,后来游戏巨多bug,每天都有,每天闪退,经常闪退,一个卡牌竖屏游戏经常闪退,可想而知是有多垃圾,我不是我手机的问题,你闪退公告说修复了,还是闪退,不止我闪退,别人也有,说真的,这个游戏唯一好的只有这个不良人ip
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