将军重组后会再次刷新。当有教学技能的将军重组后,可以提升其他将军的能力。公主点击后会出现在将军槽中参战。重组后,公主将永远消失,不再出现。
军事学院刷新将军数量,当敌人杀戮进度达到100%时,会再次刷新,每次击退非将军单位+1%,每次击退将军单位+3%。
对于战役中无法建造的建筑和武器:每个战役地图的右上角都有升级。使用清除星可以解锁技术并建造新的建筑和武器。
中立国在受到攻击后将成为敌对势力。小心:占领盟国的建筑将导致盟国转而反对它并成为中立国。如果再次受到攻击,它将成为敌对势力。
在某些情况下,会有绿色国家,即同时与红色和蓝色双方作战的国家(即第三方部队)(例如进军北美的帝国遗产中的两个印第安人和塞尔维亚)。它们不是盟友,但应该善于利用它们。
第一星区的将军只能购买奖牌,第二星区的将军只能购买奖牌/盾牌(注:并非两者都可以),三星区的将军只能购买盾牌。
这款游戏是手游上可数元老级别的回合制策略游戏,早在2012年就已经确认了自己在手游回合制策略游戏中的核心地位。这些年来这款游戏连续推出了4代,每一代都诠释着整个欧洲大陆(到了3代甚至延伸到了北美和亚洲,有大清王朝可供选择)上的战争史诗。
游戏分战役模式和征服模式两种,相当于剧情和大地图混战两种模式。早期战役有两场可选,分别是拿破仑的法国阵营“帝国雄鹰”和英国、奥地利、普鲁士为核心的“反法同盟”。
当完成这两场战役的全部关卡之后,会开启新的关卡,包括“神圣罗马帝国”、“日不落帝国”、“东方霸主”和“美国的崛起”。基本上涵盖了1776~1850这一时期亚欧大陆各地的大事件及战争。是十分符合回合制策略玩家和历史军事迷双重属性用户胃口的一款作品。
这款游戏继承了历来的经典回合制游戏方式。玩家在地图上拥有自己的城镇、自己的英雄、自己的战争单位,你必须通过调配、行军、生产、招募好建设来完成自己的战争目的,并最终取得胜利。本作的历史正好处于冷兵器和热兵器交融的时代。补兵纷纷配备上了燧发枪乃至毛瑟枪,但是军队仍会以马匹为主要的机动工具。大炮已经出现,并且开始成为战场上主要起控制功能的战争机器。
在这个年代,你会看到许多看似没有交集的战争方式汇合在一起,从而引发一系列的碰撞。值得一提的是本作的战斗动画得到了简化,不再像前几作那样会单独出现一个战斗画面的切换,从而使得整个战斗的流程变得十分拖沓;本作的战斗画面只在大地图上直接进行,这让玩家玩起了流畅许多。
即使玩家们过完了新手教程,关于游戏仍是会有很多疑点存在,比如招募的将领在哪里、公主们怎么获取、部队如何恢复等等。还是需要了解了解才能知道这款游戏的真谛阿。
游戏的另一个不人性所在就是游戏的地图。本作既然是一款历史战争游戏,那么游戏地图的还原性自不必说,是非常地高。但是还原性高的同时也带来了另一个问题,就是地图十分十分的庞大。拖动着屏幕看完地图的每一个角落需要很长时间,而缩略图,我还真没找到。
同时,游戏中玩家能操控的单位可谓是非常的多,但是却没有一个快捷键来帮助你找到“下一个还未行动过的单位”,玩家只能通过每个单位身上背着的旗帜是否在飘动来判定这个单位是否还未行动过,这点来说,很不人性。
游戏的形式与其说像大家耳熟能详的《英雄无敌》系列游戏,不如说更像回合制策略的另一经典《奇迹时代》。部队和建筑的建造都有各自的时间和周期,而每一个战场单位也都可以单独行动,甚至可以在各自所在的地方建造栅栏、炮台等防御工事,这使得战争的进度更加多变,玩家能操纵的单位也更多。
1、巴拉季昂扬擅长防守,而库图佐夫有防御战术,这个能力是相当恶心的,它让攻击到人身上的伤害只有一点,有四分之一的可能触发。 卡尔大公擅长步兵,有很强的能力,只是没有足够的领导力,此外威灵顿也有领导力的能力,擅长统领步兵,不过我尝试拉纳和威灵顿硬碰硬,发现拉纳明显强过威灵顿,这也正常,拉纳有致命一击,而威灵顿却没有,不过威灵顿有装备旗帜的能力,旗帜能够加强恢复、防御,攻击
2、无缝地图,将军养成,感受属于你的欧战世界
3、我们要根据自己的资源来选择制造的兵种以及数量
4、全新的将军养成系统和军事学院系统
5、支持Game Center和Wi-Fi联机对战
1、与简洁的游戏主页相反,游戏的玩法相当丰富,或者说复杂。习惯简单粗暴类游戏的玩家很可能在进入游戏后秒删本作
2、还有成就系统,以拿破仑的经历作为荣誉成就,系统完善
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