《植物大战僵尸2》是《植物大战僵尸》的全新续作。在沿袭了经典的植物防御僵尸玩法的基础上,新增了植物能量、手势道具、僵尸设定图及游戏关卡的选择场景,玩家将可以体验到古埃及、海盗湾及狂野西部三大主要关卡等新鲜元素。游戏同时集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素,玩家控制植物抵御僵尸的进攻,保护这片植物园。
普通地砖
关卡中最基本的地面组成部分,样式为9x5分布的赭黄色方砖,带有春节的喜庆气息。可种植各种常规植物,每块砖上只能种植一株植物。
太极地砖
将植物种在上面一段时间后会产出能量豆,同时砖上的太极图样消失,变为普通地砖。每一批地砖全部消失后,场上通常会自动生出一批新的地砖,直到地砖数量达到本关上限为止。植物的阳光需求量越高,产出能量豆的速度越快,种植无阳光需求量的植物不会产出能量豆。若太极地砖上的植物消失,再种上另一株植物时,生产时间将重新计算。
兵器架
随机分布在场地左起2~9列,会从地下自动长出,并将该格的植物顶出屏幕。每个兵器架的耐久为850,具有三个损伤点(670,500,330),会触发并吸收绝大多数植物的攻击,并能阻挡非穿透式的直线攻击。上面放有各种道具(旗子、锤子、火把、炸弹、元帅帽、大刀和双截棍),功夫普通僵尸、武僧普通僵尸以及失去防具的路障或铁茶壶僵尸,可从上面拿取道具,变身为相应的新品种僵尸,变身后的僵尸耐久重新计算,同时兵器架自动消失。
小推车
样式为前方钉有铁板、可供盛放物件的木制战车,通过功夫世界第6天便可获得,此后在所有常规关卡里都会自带五辆小推车,停放在每条横行最左侧,具有一次性的救急作用。僵尸触及时会向右驶出屏幕,消灭一整行的目标。关卡成功结束时,每辆小推车会变成一枚金币($100)作为通关奖励。
齿轮
与狂野西部的轨道相似,以两组的形式分布在1、2行和4、5行的左起1~4格,种在同一组齿轮上的植物会一起移动。
炸药桶
场地最左侧放有一排炸药桶,桶上的引线向右延伸至第5~7列,引线会被火把僵尸点燃,火苗向后燃烧,当任何一个炸药桶被引爆时,将以桶的右边第二格为中心,炸掉3x3范围内的所有植物(由于场地限制,第一行和第五行的桶只能炸掉3x2范围内的植物)。玩家需要利用冰系植物,在抵御僵尸的同时保证炸药桶不被引爆。
完成该支线挑战,阳光铲将会升级,在铲掉植物后回收大量阳光。
需要3把钥匙解锁,关卡中不带小推车。
时空黑洞
与“坚不可摧”类似,玩家先行布阵,抵挡僵尸的进攻,同时需要使其他植物不被时空黑洞吸噬。每当一波僵尸被消灭后,时空黑洞会出现在场地最右侧,将1~7列的植物向右吸引一到两格,8、9列的植物则会被直接吸走(若植物被吸引到的格位有兵器架,植物会弹出屏幕)。
完成该支线挑战,初始阳光将会增加,以后关卡开始时会自带更多阳光。
需要4把钥匙解锁
铜人阵
该支线关卡为传送带的形式。场地右侧会出现多个6000耐久的铜人像,会触发并吸收绝大多数植物攻击,并能阻挡非穿透式的直线攻击,还可免疫战术黄瓜的伤害。每个铜人像内均封有一个铜人,随着关卡进度会发生三次程度由轻到重的破裂,直到第四次完全破裂时,里面的铜人正式诞生并开始前进。若在铜人未诞生之前将其击碎,铜人不会被放出。玩家需要在抵御僵尸的同时击杀铜人,最后一个铜人死亡时关卡结束。只要有一个铜人还未死亡,关卡就不会结束。
需要1把钥匙解锁,关卡中不带小推车。
(注:每条分支路线均有三道关卡)
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