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《不思议洞窟》是一款一生必玩的Rogue-MOBA手游。初次曝光便引发了游戏圈的轰动,游戏中得一切物品都是随机的,因此大家要想很好地生存下去,还是具备一定的挑战难度。
1、及时逃脱;全新玩法;
2、角色养成;全新模式;
3、密室陷阱 全新惊喜;
4、随机洞窟 奇幻冒险。
1、每次进入洞窟只有找到逃脱卷轴才能回城,逃脱卷轴只会在陶罐爆出;
2.、陶罐还会爆出蓝瓶和血瓶以及灵视卷轴,灵视卷轴使用可获得当前层视野;
3、洞窟内探索可发现黄金,击败怪物可获得黄金和经验;
4、若未能回城直接在洞窟里死亡,则这次探索所有进度全都消失,冒险者们不要太贪心哦;
5、使用逃脱卷轴就可以成功回城,但是只有黄金品质的装备才能顺利带出洞窟哦;
6、洞窟内击败怪物探索宝箱可以获得装备;
7、一般品质的装备在洞窟内的点金台点金后就会变成黄金装备;
8、装备可以在洞窟内的附魔台附魔,附魔后会给装备加上附魔属性,附魔属性不叠加;
9、附魔消耗法力值和附魔材料,附魔材料可探索洞窟或击败怪物获得;
10、洞窟内的符文可以永久增加属性;
11、每次进入洞窟只能从存档点开始探索,每10层有一个存档点,每20层有一个boss;
12、洞窟内会不定期的出现闪星星的墙,点开则可进入神秘的房间,房间内有宝箱和水晶宝箱,水晶宝箱需要花费水晶打开;
13、主城每日可以免费转盘一次,冒险者们不要错过哦;
14、铁镐道具可以挖开墙壁。
绝无仅有的体验,对战与敲砖的奇妙融合
MOBA的魅力在于你可以运用自己的技术,躲过一个个技能并给予强力的反击,而Roguelike的魅力却在于每一步不停歇的计算。那一款MOBA该怎么样和Roguelike融合呢?我们取消了游戏最讨人厌的发育阶段,把全部的资源放在了游戏界面右侧的敲砖系统中,你在这里可以找到金币、装备、经验、药瓶,当然一切都是随机的。但这一切都可以加强左边的MOBA模式,高手可以靠着操作碾压新手,但新手却可以靠着运气与高手有一战之力,不至于被无脑碾压,而且更加考验玩家的手脑协调能力,敲砖与走位都可以决定战局! ;
Roguelike与MOBA,业内需要革新与创造在如今日趋同质化的游戏市场中,细分品类的游戏越来越多的受到各方关注。《不思议迷宫》制作人Peter,与《贪婪洞窟》制作人罗师傅一见如故。同为Roguelike圈内的佼佼者,他们并没有固守自己熟知的领域,而是大胆的尝试将Roguelike与MOBA相结合,让原本已经固化的市场,仿佛出现了那么一点“新意”。射击游戏之父“卡马克”曾经说过:FPS就像A片,根本不需要什么剧情。但现在我们回头看一看,无论是《战地》还是《使命召唤》都在不断的强化剧情的代入感,甚至在《量子破碎》中,剧情的地位甚至高于游戏的玩法,让我们重新认识了一种名为“电影游戏”的全新体系。Rogue-MOBA正希望如此,在大家玩够了当前市面上“同质化”的游戏后,大胆的创新就显得必不可少。原本看起来丝毫没有任何联系的游戏类型,以一种奇妙的方式混入一起时,就像调酒师摆出一杯漂亮的“鸡尾酒”,不管你是否喜欢酒的味道,但你总会抑制不住那份好奇心。 ;
大胆的创意来自灵光乍现,制作人背后的故事前些天我们也和《贪婪洞窟》的制作人罗师傅畅谈了一番,在采访中我们了解到,这个大胆、冒进、且毫无章法的游戏组合,却是来自一次机缘巧合的灵光乍现。“我想做一款人人都喜欢的游戏!”这是罗师傅的愿景,也是《不思议迷宫》制作人Peter的愿景。但是他们却也都知道,Roguelike注定是一个小众游戏项目,但是他们却由衷的热爱这个品类,在刚认识的第一晚,他们坐在一起畅聊Roguelike的前景时,却又有一丝担忧,游戏想要长时间的留住玩家,最需要的便是让他们在游戏中有“家人”,有“朋友”。而更加偏向单机的Roguelike游戏,却正是缺乏这一点。但是那天晚上在他们MOBA开黑5连跪以后,他们找到了解决的办法。 ;“在Roguelike的随机性加持下,我完全有理由说服自己,赢了是我厉害,输了是对面运气好!这样无论如何我都会觉得很快乐。” ;就这样,这款包含了制作人“突发奇想”的全新品类,马上就会与大家见面了。
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